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【請選擇世界種子】

這個世界種子,跟亨利之前所接觸到的文明系列有一點相似,那就是相當於你可以制定整個世界的結構,預設是採用的真實的世界地圖,但是你可以對其進行改造,比如說讓某些國家的位置進行交換,引入新的文明,或者是新的信仰等等……

裡面有許多可以調整的選項。

世介面積。

人口數量。

人口分佈。

國家數量。

國家數量當中還有其他的子選項,比如說是否採用真實的國家名字,還是虛擬國家。

玩家還能自定義國家和人口,以及這些國家的教宗信仰。

……

林林種種加起來有接近30個選項,都是用來生成世界種子的。

作為第一次進入遊戲的玩家,亨利覺得還沒有調整世界種子的必要,按照預設的來就好。

因為一般情況下,預設的世界種子都是官方設定好的,不能說最容易發揮出遊戲特點的,至少也是水平中等以上,能讓你感受到遊戲魅力的設定。

選完世界種子以後,亨利繼續下一步:

【請選擇難度等級】

難度等級分為5個檔,1級、2級、3級、4級、5級,非常直白,難度等級越高就越難。

預設是3級難度。

亨利選擇了預設項。

遊戲正式開始,一張世界大地圖展現在遊戲螢幕當中。

遊戲已經把海洋的部分給挖掉了,所以能看到的都是遊戲當中的陸地面積。

現在一眼看去,基本上都是白色,而西方和大漂亮是深藍色。

【請選擇火種位置】

到這裡,亨利仔細閱讀了一下新手教程當中關於火種的說明。

火種:產共義主火種,種下以後,產共義主就會在該地區當中進行傳播,並且影響周圍的人群,請謹慎選擇火種的初始地點,因為這將極大的影響你之後的遊戲難度。

也就是說之前選擇的遊戲難度是一個世界難度等級,但是這裡面火種的起始位置也非常的關鍵,弄不好就會導致體驗的差異非常的巨大。

本來遊戲公司設計也是這樣的,如果說火種在東方播種的話,那麼傳播和接受的速度都會更快,影響面更廣,但要是在西方進行播種的話,就有可能導致玩家們的前期體驗非常糟糕。

所以紅色風暴這個遊戲開發商還非常好心的在遊戲新手教學的部分給了一個忠告:

建議播種在東方大國當中,這樣更有利於傳播。

不建議播種在藍色和宗教信仰非常濃郁的區域,會導致火種傳播受到的阻力巨大。

……

亨利思考了一下,作為一個大漂亮國人,他還是習慣將火種種在自己更加熟悉的地方。

火種已經種下。

遊戲最終目的:讓紅色火種遍佈全世界,建造一個沒有壓迫沒有剝削,所有人都能得到尊重,人人平等富足的世界。

哇哦,這個理想還真的是了不起呢。

在玩這個遊戲之前,亨利光看簡介的話還以為這是一個惡魔型別的遊戲。

比如說將惡魔的信仰傳遞到全世界,然後把所有人都給感染變成可怕的怪物一類的,沒有想到原來產共義主的宗旨居然是這麼高尚的東西?

假象。

一定是假象。

不過亨利也不介意把它當成是一個惡魔統治世界的遊戲來玩,甚至這樣一想還更為有趣一些。

……

大漂亮國蹭蹭洗腦,現在基本上所有人聽到產共義主幾個字都是敬而遠之,奉為牛鬼蛇神,所以亨利說這是一個惡魔遊戲也不為過。

再看看

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