11.人,工具人,半自動工具人 (第2/2頁)
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即使是做過好幾款爆款遊戲的大佬,下一次也不見得就不是撲街。
只能說,成功的經驗總結,可以增大成功的機率而已。
而且未來的市場變化太快,沒有人能預測未來。
“所以你明白我為什麼要選艾小米了吧?”
看著操陽一臉陰笑,小助理莊羽柔默默翻了翻白眼。
“老闆,我看你就是看中了人家長得漂亮吧?”
“胡說,她能有你漂亮嗎?”
“這……老闆你可不能胡說啊。”
……
艾小米被緊急招入王者榮耀專案組,正好她最近失業在家,於是第二天就能入職。
由於沒有主策劃,現在操陽自己就是主策劃,其他的策劃都是他的執行。
執行,就是將主策劃的想法落實成文件,並且將它們推進實現,切實做成遊戲。
換一個通俗易懂的詞,就叫做工具人。
這也是很正常的。
操陽覺得,既然自己的眼光已經能看到20年後的未來,這些人再如何閃耀,也不過是太陽光亮隱藏中的群星而已,只能被迫成為自己的執行。
關於整個遊戲的劇情線和人物設定,操陽早就已經有了自己的想法。
要說galga裡面的大作,還能夠貼合王者榮耀的多英雄主題的——
那麼非fate系列莫屬了。
當年的型月公司之所以出名,完全都是靠著這一款作品橫空出世。
《fate/stay night》是由type-oon於2004年1月30日發售的pc平臺文字冒險遊戲,也是type-oon商業化後初次亮相的作品。2006年1月播放動畫版。
一經推出,就異常火爆,即使到21年的時候,這款遊戲也依舊是galga裡面的銷量王。
奈須蘑菇也因此聲名大噪。
現在是2000年,距離型月發售fate還有幾年的時間。
所以完全可以拿來進行改造。
按照操陽的想法——
所有的王者榮耀英雄,都可以成為英靈的形式被御主召喚。
就目前公司已經制作完成的幾個英雄,其中品質比較高的李白、諸葛、阿珂這些,完全能夠承擔起fate的英靈責任。
……
就目前的情況來說,這是最合理的資源利用方式,既可以把老爹留下來的遺產價值發揮到最大,同時成功性也是最高。
而且因為有著王者榮耀這批英雄的原畫底子,操陽估摸著自己還會是第一個開啟國內galga市場大門的人。
想到就要去幹。
未來的一週時間內,操陽就抓著艾小米兩個人在會議室裡面進行溝通。
艾小米的產出也很驚人,碼字速度奇快,而且文筆超級好,還能將故事寫成分鏡。
不愧是編導系畢業的,拉過幾百部的片子。
操陽表示一點都沒看錯她。
“寫得好寫得好。”操陽握著她的劇本,讚不絕口,“臥槽,這文筆,這臺詞,這意境,真是絕了。”
“不不,是老闆領導有方,老闆在我的心目中就是神,這樣的奇思妙想我想一輩子都想不出來。”
呵呵呵……
這一頓商業吹捧,被小秘書看在眼裡。
莊羽柔瞪大了眼睛。
唔……
怎麼說呢?
突然有一種胃部翻騰的感受。
這尼瑪,如果不是知道老闆有一個礦小姐的正牌女友,她都會認為眼前的這個新上位的蘿莉文案才是正牌。
……