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又陸續迴歸。

並且在網路上面收穫了非常高的評價。

“哇塞,《山海經·白之華》這個遊戲做得也太棒了吧?我太愛白澤了。”

“確實是啊,白澤不愧是山海經當中的神獸,而且天然的擁有首領氣質,在燭龍還沒有迴歸之前,白澤透過自己的能力帶領著落遺島當中的群獸們重新建立秩序,真的是把我給感動壞了。”

“最後白澤把小燭龍救回來,這一幕真的非常的感人。”

“你們這些口口聲聲說著感人的,難道你們就沒有狩獵過白澤嗎?”

“咳咳……知道不要說出來嘛,不管怎麼樣,在山海經當中所有的怪物肯定是要全收集的啊,要知道白澤出的材料真的超級好呢。”

這一作當中,白澤是當之無愧的主角。

或者說,從山海經誕生以來,每一代山海經都有一個核心主題。

第一代的核心角色和主要的劇情線都是圍繞著燭龍來展開的,並且以燭龍為核心打造了一系列的怪物體系,植物體系,整個生態環境雖然說比較接近大自然,可也跟燭龍本身的氣質比較配套。

比如說具有野性的動物就會多一些,還有許多在夜晚才能發現蹤跡和捕捉到的稀有怪獸,其實都是為了配合燭龍的月之眼來設定的。

整個第一代的氛圍給人的感覺就是神秘、寂靜、加上白月光的襯托,顯得恬靜而美好。

到第二代炎之風的時候,炎龍打敗了燭龍,自然就成為了新的核心,整個故事設計包括怪物群體以及自然環境都是圍繞著炎龍展開的。

到這一代當中,增添了許多火屬性的怪物,而且炎熱改變了整個落遺島的面貌,讓一切都變得更加的新奇。

而進入《白之華》以後,因為白澤作為神獸,能言語,通萬物之情,知鬼神之事,“王者有德”才出現,能闢除人間一切邪氣……

所以它不僅僅代表著至高無上的權力,同時也代表了新世界的開始。

一切都在復甦,從之前落遺島的破敗之後,開始興起。

遊戲的主旋律,從最開始的自然到破碎,到新生,至此完成了一個巧妙的閉環,也讓所有的之前在山海經遊戲當中埋下的伏筆進行了回收,使得所有人都深刻的感受了這個故事的完整。

甚至可以說,有一種濃濃的結局感。

“不知道為什麼,我玩了這個遊戲以後非常害怕,”一名網友在網上發言說,“因為最後的結局感真的太明顯了,而且真的給你一種結束了,所有的旋律到此終結,演唱會落下了休止符的感覺。

不知道是我個人的原因還是大家也都有同感?”

“臥槽,被你這麼一說,我還真的很有同感,這一代真的太反博米了。”

現在博米居然都變成了一個形容詞,也是曹老闆自己都沒有想到的。

“是的,太反博米了,因為在這之前,博米公司總是喜歡留個小尾巴,給一點小懸念什麼的,哦,不,不是小懸念,是大懸念,是明擺著的鉤子,就像是一些無良作者總是喜歡玩斷章一樣,最後的末尾都要給你設定一個懸念,然後等到下一作再來填這個坑。

你們仔細想想是不是這樣?

第一代山海經,老燭龍死亡,新燭龍誕生,我們很期待接下來的發展。

第二代立刻填坑,告訴你新燭龍被炎龍給擊敗,沉入海中,不知道生死。

第三代白之華來補二代的懸念,告訴你白澤已經拯救了世界,包括燭龍也迴歸了……

結局非常的美好,不過也真的是太完美了,大團圓的感覺。

完美得有些過分,完美得有些令人害怕。

之前的《王者榮耀》系列也是這樣的,在最後一作當中沒有懸念,給了一

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