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搞了半天,原來小丑竟是我自己!

這種感覺,讓曹陽當時非常震撼,並深深記住了這一款遊戲。

前世的天之痕,絕對是一代經典,雖然很多小朋友都沒有聽過這個遊戲,不過曹陽偶爾在夜深人靜寂寞難耐之時,會偷偷拿出來再溫習一遍。

仙劍則完全相反,曹陽打通了第一次就再也不敢碰它。

尼瑪的,趙靈兒死了,李逍遙抱著孤兒上蜀山,林月如被鎖妖塔壓成了個廢人……

這種結局太虐心了,曹陽沒有勇氣碰第二次。

哎。

前世的天之痕釋出時間比這一次要早,沒有想到這麼經典的遊戲居然因為網遊的影響,而導致銷量不佳,也真夠令人唏噓的。

……

軒轅劍大陸成績只賣出30萬,許多人驚呼【不可能】!

西山居月影傳說的開發團隊在第一時間就入手了天之痕,玩下來的感覺就是——

非常驚豔。

不管是從遊戲畫面、音效還是到劇情,都非常驚豔。

月影傳說的負責人裘新直接說,“這遊戲起碼得賣個80萬張吧?”

可是沒有想到最後的結果是如此的打臉。

……

“這怎麼可能呢?”

博米的員工們也無法相信這個事實。

艾小米玩了以後,淚流滿面,“嗚嗚嗚,國產遊戲太厲害了。”

李嵐雲玩了以後,內心震顫不已,“這遊戲放在西山居也是頂級的大作。”

可是……

“為什麼成績才30萬張啊?”

才,是對比劍俠情緣貳和王者榮耀來說的,因為天之痕的遊戲質量確實很高,應該會成為一個爆款才對。

曹陽笑而不語。

能有這個成績已經不錯了,至少比前世要好很多,要知道在那個年代,國產單機遊戲受到的威脅可不僅僅來自於網遊,還有很多盜版。

網遊搶佔了使用者時間,盜版搶佔了市場,當時的國產單機遊戲,可以用內憂外患,水深火熱來形容。

所以沒堅持兩年,幾乎90的公司都轉型做網遊去了。

現在看來,未來做網遊也是一個趨勢,可是曹陽覺得國內的單機市場還有得救。

只要遊戲廠商開發能盈利,那麼單機市場慢慢培養可以發展起來。

……

看到天之痕的結果,國風工作室一改之前壓抑的氣氛,變得歡快起來。

“媽耶!搞了半天,連天之痕這麼厲害的遊戲都只能賣30萬張?”

“這樣看,我們的趙雲傳銷售還可以啊。”

“哈哈哈哈,別這樣,要對自己有信心啊,趙雲傳本來就不差。”

如果說一款遊戲滑鐵盧還情有可原,那麼兩款品質非常好的遊戲都遭遇滑鐵盧,就真的不是自身問題了。

“那差的是什麼?”

“差的當然是……市場……欸?怎麼感覺之前有人說過這個?”

“……”

看著一堆人議論紛紛,李嵐雲坐在自己的工位上,表面雲淡風輕,內心其實無比震驚——

媽耶!!!

曹總是神人嗎?

他只跟華義的員工聊過一次,就能判斷到今天的局面?!

這是何等可怕的判斷力和敏銳的市場嗅覺?

恐怖如斯!

……

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