92.曹總是神人嗎? (第2/2頁)
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搞了半天,原來小丑竟是我自己!
這種感覺,讓曹陽當時非常震撼,並深深記住了這一款遊戲。
前世的天之痕,絕對是一代經典,雖然很多小朋友都沒有聽過這個遊戲,不過曹陽偶爾在夜深人靜寂寞難耐之時,會偷偷拿出來再溫習一遍。
仙劍則完全相反,曹陽打通了第一次就再也不敢碰它。
尼瑪的,趙靈兒死了,李逍遙抱著孤兒上蜀山,林月如被鎖妖塔壓成了個廢人……
這種結局太虐心了,曹陽沒有勇氣碰第二次。
哎。
前世的天之痕釋出時間比這一次要早,沒有想到這麼經典的遊戲居然因為網遊的影響,而導致銷量不佳,也真夠令人唏噓的。
……
軒轅劍大陸成績只賣出30萬,許多人驚呼【不可能】!
西山居月影傳說的開發團隊在第一時間就入手了天之痕,玩下來的感覺就是——
非常驚豔。
不管是從遊戲畫面、音效還是到劇情,都非常驚豔。
月影傳說的負責人裘新直接說,“這遊戲起碼得賣個80萬張吧?”
可是沒有想到最後的結果是如此的打臉。
……
“這怎麼可能呢?”
博米的員工們也無法相信這個事實。
艾小米玩了以後,淚流滿面,“嗚嗚嗚,國產遊戲太厲害了。”
李嵐雲玩了以後,內心震顫不已,“這遊戲放在西山居也是頂級的大作。”
可是……
“為什麼成績才30萬張啊?”
才,是對比劍俠情緣貳和王者榮耀來說的,因為天之痕的遊戲質量確實很高,應該會成為一個爆款才對。
曹陽笑而不語。
能有這個成績已經不錯了,至少比前世要好很多,要知道在那個年代,國產單機遊戲受到的威脅可不僅僅來自於網遊,還有很多盜版。
網遊搶佔了使用者時間,盜版搶佔了市場,當時的國產單機遊戲,可以用內憂外患,水深火熱來形容。
所以沒堅持兩年,幾乎90的公司都轉型做網遊去了。
現在看來,未來做網遊也是一個趨勢,可是曹陽覺得國內的單機市場還有得救。
只要遊戲廠商開發能盈利,那麼單機市場慢慢培養可以發展起來。
……
看到天之痕的結果,國風工作室一改之前壓抑的氣氛,變得歡快起來。
“媽耶!搞了半天,連天之痕這麼厲害的遊戲都只能賣30萬張?”
“這樣看,我們的趙雲傳銷售還可以啊。”
“哈哈哈哈,別這樣,要對自己有信心啊,趙雲傳本來就不差。”
如果說一款遊戲滑鐵盧還情有可原,那麼兩款品質非常好的遊戲都遭遇滑鐵盧,就真的不是自身問題了。
“那差的是什麼?”
“差的當然是……市場……欸?怎麼感覺之前有人說過這個?”
“……”
看著一堆人議論紛紛,李嵐雲坐在自己的工位上,表面雲淡風輕,內心其實無比震驚——
媽耶!!!
曹總是神人嗎?
他只跟華義的員工聊過一次,就能判斷到今天的局面?!
這是何等可怕的判斷力和敏銳的市場嗅覺?
恐怖如斯!
……