63.從量變到質變 (第2/2頁)
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,“棋牌遊戲跟做傳統遊戲不太一樣,看來這次曹總是栽了個大跟頭。”
程躍笑了起來,顯得輕鬆不少。
他絲毫沒有留意到,李亦文對曹陽的稱呼從很早以前的【曹陽】【年輕人】【懂什麼】變成了現在的【曹老闆】,而且語氣當中是肯定曹陽在傳統遊戲上的製作能力的。
“想要用線上推廣的方式還是太難了啊。”程躍搖搖頭,“這根本就是兩種不同的人群。”
事實上,一切都如程躍所說的那樣,能上qq的人,基本上以年輕人為主,這部分人的屬性,跟喜歡打牌的中老年人還是不太一樣的。
只能說這些玩qq的人,是棋牌遊戲的潛在使用者,而非核心使用者。
從潛在使用者,轉化成為核心使用者,還需要一個過程。
程躍鬆了一口氣,從座位上站了起來,“行吧,大家都回去休息吧,你們也辛苦了,亦文,你還是繼續關注博米那邊的動態,有什麼新情況就通知我。”
“好的程總。”李亦文點點頭。
……
接下來的幾天,曹陽的日子都異常難熬。
好在資料一點點升了上去。
第二天。
“程總,據說博米的遊戲大廳,線上人數已經突破800了。”
“咦?還可以啊,居然能夠繼續增長。”程躍回應到,“不過威脅不大,我們的同時線上大概有10000人,他們想吃掉我們的使用者還早得很呢。”
“而且像曹陽這種燒錢方式,大概頂不了多久了。”
按照程躍的想法,如果這個月底結束,博米的棋牌大廳沒有達到100000線上以上,那麼他們根本就無法支援高額的頻寬開銷。
不論是qq還是棋牌大廳,都是非常吃頻寬的,根據程躍的保守估計,現在博米那邊每個月在頻寬上的開銷就要高達上千萬了。
第三天。
“程總,據說博米的遊戲大廳,線上人數已經突破1000了。”
“很好,增速放緩,說明後勁不足,他們沒得救了。”程躍舒了一口氣。
只要博米的棋牌做不起來,就不會威脅到飛躍遊戲。
第四天。
“程總,博米的遊戲大廳線上人數已經突破2000了。”
“咦?”怎麼會增速放快的呢?
不合理啊?
不過雖然漲到2000,倒也不是什麼大事。
還得看後續的進展才能知道博米的這些玩家最後會不會真的留下來。
“沒事,他們應該快不行了。”程躍表示很淡定。
第五天。
“程總,博米的遊戲大廳線上人數已經突破5000了。”
“咳咳。”程躍差點沒被嗆到,“什麼?沒事沒事,問題不大,威脅不到我們。”
程躍趕緊去找資料部的人檢視後臺。
他拍了拍胸口,還好還好,飛躍的棋牌遊戲玩家一直都很穩定,沒有離開或者縮水的跡象。
第十天。
“程總,博米的遊戲大廳線上人數已經突破10000了。”
“什麼?”程躍這一次絲毫沒有掩飾半點自己內心的震驚。
博米的遊戲大廳居然突破10000線上了?!
……