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沒有辦法,操陽只能讓花姐幫忙重新招一個文案回來。

做galga,文案策劃實在是太重要了,一個好的文案,即使沒有畫面,光是文字就能讓你進入高高的潮。

而好的美術,會給你雙重刺激。

操陽自己的美術功底足夠強,現在需要一個好的文案來給他當工具人。

花姐是人事部門經理,名字叫做畢妍花。

她感覺也挺無奈的,老東家去深圳收購公司,結果路上出了車禍,現在新老闆感覺不怎麼懂遊戲的樣子,一天之內連主策劃和文案策劃都走了。

花姐問他,“那要招什麼樣的人呢,有什麼要求嗎?”

關於這點,操陽想得非常清楚。

“招編導系畢業的,最好是北電和上戲的。要求嘛,至少拉過一百部片子吧。”

拉片子,就是把一部影片從第一幀開始往後逐幀地拉,並且逐格逐段地記錄下來的拍攝手法和電影技巧,仔細研讀每個角色的表演,拉片子多是追求以專業眼光來“看”電影、學習電影製作、影評寫作,希望更加透徹地瞭解電影,希望從電影中獲取編劇、導演、攝影等技巧的人分析電影的一種常見方式。

往往拉完一個時長120分鐘的片子,得花費四五倍的時間甚至更長。

花姐愣了一下。

“哈?”

她都有點兒懷疑自己的耳朵。

難道不該招一個有遊戲經驗的文案策劃嗎?

最好是從大宇或者金山那邊挖一個。

可這個人倒好,直接去找北電編導系畢業的。

說實話,在2000年的時候,除了金山、豬場和大宇這種重視劇情的遊戲廠之外,很少有注重文案水平的。

而且業內的文案來自各行各業的都有,很多是小說作者,或者文學系畢業的。

像操陽這種想要直接拉一個編導系畢業的學生來當文案的,花姐還是第一次聽說。

操陽在心裡面默默感嘆一聲。

國內的遊戲才起步了幾年啊,你見過的能有我多嗎?

操陽選編導系畢業的文案是有原因的,說到底遊戲跟電影有很多相通之處,兩者都是透過鏡頭語言來帶給玩家沉浸式的體驗。

編導系畢業的人對畫面構圖,對鏡頭語言的把控能力會更強一些。

像國外的《戰神》系列,製作人就是導演出身。

“等會兒我把詳細要求寫給你。”

收簡歷只是第一環,反正到時候還是得靠自己面試的。

……

“來來來,亦文你別生氣了。”

一本燒沖繩燒鳥居酒屋內,一箇中年男人正在給另外一個眼鏡男和短髮美女倒酒倒酒。

眼鏡男正是從博米離開的李亦文。

而短髮妹紙是他帶走的文案策劃周葉。

中年男人正是他們投奔的新公司,飛躍遊戲的老闆程躍。

酒過三巡,菜過五味,幾個人都喝得有些臉紅。

妹紙不勝酒力,捂著額頭,雙眼一陣迷離。

李亦文捧過酒杯,啜了一小口,艱難下肚以後,臉上顯得有些興奮。

同時也有絲絲酸楚。

他把酒杯放到面前,苦澀地說到,“他以前還好,自己不懂也不干涉我們的製作,今天不知道怎麼腦子抽風了。”

李亦文在進入博米公司之前,自己也做過不少遊戲,比如參與了《乘風破浪劍》的製作。

他自己也以主策劃的身份主導過一款仙俠單機遊戲,雖然沒有仙劍那麼火爆,可是銷量也有5萬左右。

在這個時代,一個單機遊戲光碟賣60到100塊錢。一個遊戲專案的開發成本大概在6

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