3.蝴蝶振翅,引發了大海嘯啊! (第2/2頁)
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少大製作的主美,他要做遊戲也是信手拈來的事情。
有了裴思清給他的200萬,應該能支撐做好一個小專案了。
問題在於,當前應該先入手那一個遊戲專案呢?
老操計劃做王者榮耀,可在2000年的時候不見得就能夠火啊。
現在的網際網路技術,別說跟21年,就算是跟11年也存在著11年的差距,這是一道巨大的鴻溝,是需要時間來填平的。
2000年的時候,最好是做傳奇,大話西遊,奇蹟這種。
需要功能簡單,畫面簡潔,有互動,能讓人玩起來就行。
不過做事情不能憑自己的想象,得實地調查一下,看看現在國內的遊戲究竟是個什麼水準。
操陽從網上了解了一圈,突然有了一個驚人的發現。
這個發現足夠改變他關於未來的佈局計劃——
國產遊戲崛起了!
準確的說,是國產單機遊戲崛起了。
5年前,仙劍奇俠傳問世,開創了國產pc端單機遊戲的先河,一發售,僅臺灣地區就賣了10萬套。
當時的單機遊戲還不是電子版的,而是用實體光碟,一盒仙劍奇俠傳,售價是60塊,10萬套600萬。
當仙劍傳到內地的時候,出現了很多盜版,導致大宇一度血虧。
不過在這個時候,操陽的父親聯合許多遊戲開發廠商聯合抵制盜版,並且將這件事情捅上了最高院。
本著鼓勵未來新興科創行業發展的原則,上面非常重視這件事情,立馬開展了行動。
於是很多盜版商人被突襲抓獲,送進大牢,最高的因為非法牟利罪判了10年。
經過幾次【真的告】以後,就沒有人再生產盜版了。
而且社會輿論的風向也是一派大好,人們的素質非常高,覺得科技產品是人家的心血,既然要玩就該花錢。
從此以後,正版遊戲在國內開始流行,五年的時間,國內已經演變成了真正的遊戲創業者們的夢想之地。
仙劍奇俠傳,劍俠情緣,軒轅劍,鴛鴦蝴蝶劍……
一系列的遊戲異常火爆,最誇張的仙劍98柔情版,已經賣出了超過60萬套。
整整3600萬啊!
在2000年的時候能賺3600萬是什麼概念,相當於21年的30億!
不僅僅如此,國內還產生了遊戲分級制度。
一些美少女遊戲和十八上游戲都能得到開發,也誕生了不少以此謀生的公司。
原因在於——
遊戲本身就承擔了很重要的社會作用,它能有效地減少真實犯罪率,也能讓人們得到愉悅感。
作為跟影視同級別的藝術作品,遊戲分級制度推出是時代發展的必然,它有著穩定社會的作用,這一點是有資料支撐的。
所以分級制度也得到了上面的透過。
只要不在遊戲當中出現犯罪情節,對年輕人造成不好的影響,一些戀愛向的遊戲是能得到國家支援的。
看完這些新聞之後,操陽頹然坐在沙發上,被驚得目瞪口呆。
老爹牛批!
蝴蝶振翅。
引發了大海嘯啊!
這尼瑪,未來的事情,我也看不準了。
……