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一般而言,三階的副本只會拉入二到四階的冒險者,四階的副本會拉入三到五階的冒險者,以此類推。
副本等階通常不會出現在冒險者進入副本的提示中,也無需過多在意,畢竟副本難度才是實打實的會影響冒險者的通關成功率。
根據副本守護者的等階成長,副本的等階也會自動發生變化。
第二種,建設一個生產型副本,用來給管理者的勢力提供資源,又或者是用來與異界其它勢力進行交易。
第三種,專門用來培養管理者的勢力,就像是煉獄神所做的那樣,透過養蠱的方式,培養出強大的魔物,收服為自己的手下。
根據側重點不同,管理的副本的型別也有不同。
透過殺死人類來收割能量?沒必要,做生意,比殺死人類冒險者賺的多多了,
直接用異界結晶,將聚魔之地的能量儲備給灌滿,一樣能讓它升階。
而培養魔物的能力,齊夜本身就已經具備。
齊夜搖搖頭,否決了第一種和第三種副本型別,它們與聚魔之地的副本特徵並不匹配,
思考了一會兒之後,齊夜自然而然地選擇了側重第二種。
將聚魔之地打造成以生產為主的副本,作為養殖場,專門給聖湖產出各種各樣的材料和豐富的肉食。
但不管是哪種副本,都必須要指定一個守護者。
“聚魔之地,可指定副本守護者等階為四階以及以下。”
以目前的難度,齊夜可以指派一個四階的隨從,前往副本中擔任boss,幫助他管理副本。
而除了這種辦法之外,齊夜暫時無法將腐敗森林裡的隨從轉移到了聚魔之地。
不過由於動物隨從擁有傳送技能,因此可以在聖湖和聚魔之地之間來回往返。
想了想,齊夜很快想到了一個合適的物件,那就是:()一隻麻雀在s級副本里安家了