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《機械與魔法》10:00準時登陸平臺。

這款遊戲憑藉閃電連續半個月的造勢早就已經在遊戲圈承載了大量玩家的目光。

更別提閃電互娛本身就擁有不少的受眾。

再加上這個獨特的克蘇魯題材宣傳片,已經成功吊起一眾網友的好奇心。

“咦?20塊錢還是先驅版?有點小貴啊。”

“的確是有點貴了,不過畢竟是老牌遊戲廠商,信譽有保障。”

“其實我覺得還好,克蘇魯風格加上獨特的遊戲機制還是蠻有意思的。”

“昨天那些說抄襲的人呢?怎麼不出來了?”

竇傑滿意的看著網路上一邊倒的評論。

《機械與魔法》可是這幾年閃電互娛最得意的作品,借用了總公司三個總策劃數十個副策劃和近百個程式設計師。

再加上十幾個美工同時工作,簡直是近幾年來,雷電互娛最大的一次遊戲陣容。

唯一可惜的就是有點趕工,要是再給自己半年時間,肯定又會成為閃電互娛的的一大支柱。

竇傑有些可惜的想著,但轉念一想。

“要不是這次是抱著撈一票就走的想法,總公司也不會給自己這麼多資源。自己也沒能耐做出《機械與魔法》這種遊戲。”

他頓時內心就平衡了許多。

竇傑開啟的官方網站。

檢視了一下《機械與魔法》的下載量——2651。

竇傑整個人處於懵逼狀態。

要知道這才開始售賣半個小時,就已經有2600多個人下載購買,這差不多是當年《貪婪洞穴》的十倍。

這其中主要是渠道的功勞,剩下的一部分則是隨著新一代年輕人的成長,他們對於正版遊戲的版權更為重視的原因。

要知道當年閃電互娛可是一個名不轉經傳的小公司,《貪婪洞穴》這麼好的遊戲最終卻因為渠道原因沒賺到多少錢,只是拿到了一個獎項。

現在不過是蹭了一下網訊的熱度,收入就十多倍的增加。

“怪不得上面要放棄《貪婪洞穴》,這種吃力不討好的遊戲有什麼存在的必要。”竇傑笑著說道,“還不如隨隨便便做一個月的跟風遊戲掙得多。”

竇傑看著還在增加的下載量,滿心歡喜。

早知道做跟風換皮手遊這麼掙錢,自己堅持個屁的節操啊。

早就脫了衣服跟大家一起跳舞了。

………………

劉維在辦公室裡,下載了《機械與魔法》試玩起來。

之前看到的畢竟是宣傳影片,跟實際遊戲內容說不準有些差距。

開場介面和風格一如既往的克蘇魯風格。

劉維玩了一會兒之後,眉頭有些皺起。

新手引導模式有些過於繁瑣,明明能一句話說明白的事,非要拆成好幾個遊戲場景來解釋,給人很明顯的拖沓感。

而且新手引導還不能跳過。

“總感覺是在拖遊戲時長。”

劉維一邊說著,一邊按照指引繼續玩下去。

因為有《憤怒的大鳥》的基礎,這款遊戲倒是很容易上手。

機械一共分為手槍,霰彈,步槍和弓弩四大類。

手槍子彈最多,但也是攻擊力最弱的一種。

霰彈中近距離攻擊力最強,但稍微遠一點連手槍的威力都比不上。

步槍可以一次性連續射出多發同一彈道的子彈,最適合用來突破重重障礙物。

弓弩遠距離攻擊力最強,需要蓄力一回合且傷害範圍較小,但是面對城堡這種堅固性建築物簡直是大殺器。

這四種武器跟《憤怒的大鳥》中的小鳥種類對比倒是少了很多

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