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的蛇蟲似乎都被凍死,他不用再擔心路上被兇猛的小生物阻撓住步伐。
面前的蘆葦由茂密變為稀疏。他撥開最後一叢蘆葦,終於見到了枯黃的草地。
前方就是一座樹林,似乎是季節的原因,樹葉都已落光,奇形怪狀地伸著枝丫。月亮掛在樹枝上,像是被剪成圓形的彩紙,風一吹就會破個窟窿。
第22章 捕獵遊戲(四)
樹枝上倒吊著蝙蝠,呈現出休眠的狀態,當鬱謹走到距離它半米左右的地方,卻突然飛下樹枝,繞著整棵樹飛了一圈,伴隨著警戒般的吱吱聲。
鬱謹退後一步,退出範圍,它卻沒有中途停止行動。
飛完一圈,它又落回原來的位置,恢復一動不動的狀態。
鬱謹站在原地等了一會,大概三分鐘後,它又飛了一圈。這段時間,他並沒有看見吸血鬼出現的提示,因此推測蝙蝠的警示效果只對一定範圍內的吸血鬼起作用。
有生物經過時,蝙蝠會被驚動,從而給吸血鬼提供訊號,而這個訊號的冷卻時間是三分鐘。
也就是在同一個地方,可以躲藏三分鐘,之後就必須轉移地點。
鬱謹觀察了一下蝙蝠的分佈,從距離來看,似乎沒有明確規定。而這些樹形態各異,也讓人找不到規律。
難道是隨機的?在問出這個問題之後,鬱謹卻又自我否認了。
每隻蝙蝠所能夠探測的範圍是有限的,遊戲參加者完全可以繞開蝙蝠前進,那蝙蝠的設計又有什麼意義?
除非蝙蝠出現在玩家的必經之地,比如圖騰旁。但那又與封印完圖騰後的爆點功能重合了。
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