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乃至戰邊,都有與之對應的劍法流派。
唯獨輔助,始終很難從本土派生出來。除寧蘊以外,天貺俱樂部第二、三梯隊的輔助都出自重劍峰,但輔助的效果始終比不上禪宗和靈族。
因為「劍」是劍修的根本,而劍就是殺伐的藝術。手中握著劍,就打不好輔助;手中沒有劍,又算哪門子劍修?
御器盟其他門派,刀宗槍宗錘子宗之流,也都有一樣的問題。
再看禪宗,與御器盟正相反,除了輸出,他們什麼都不缺。佛修最能扛傷害,能打、能淨化、能治療,是絕佳的坦邊、戰邊和輔助。
他們心境還普遍特別高,心態極穩,無論多大的劣勢都能保持冷靜,找機會翻盤。
所以在過去那段正道被魔族摁在地上摩擦的電競至暗時刻,唯有佛修,憑藉過硬的防禦和抗幹擾,與魔族有一戰之力,成為了正道之光。
但後來電競升級,附魔道具出現,正道修士也可以獲得魔道邪術加成。禪宗在輸出方面的劣勢,由此被拉大,成為了他們的致命缺陷。
總體來說,御器盟是過剛易折,不夠柔韌;禪宗是大巧若拙,不夠鋒利;靈族問題最嚴重,表面花團錦簇,實則大廈將傾。
靈族以上古神獸的直系血脈即聖靈族為尊,以下按照血脈貴賤依次分出尊卑等級。性別、種族、血脈,對一些人來說是特權,對另一些人則是枷鎖。
過去雄性打輸出、雌性打輔助的電競套路,就是他們日常生活的投影。
後來以白琥為代表的一些雌性開始打中單,效果還特別好,越來越多的雌性不再拘泥於輔助的位置。
還有很多血統低劣的靈族,現實中受制於血脈壓制,在電競中卻實現了人生逆襲,他們同樣開始重新審視自己的世界。
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