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也絕對沒有興趣親身去試一試。
在遊戲裡萬惡的45級年代裡,有一個更加萬惡的設定,所有的武器有熟練度這個說法,比如你拿慣了魔法杖,突然送你一把匕首,可以用,但你去捅試一試,絕對一水的miss,那就是因為熟練度不夠。防禦技能也是一樣,布甲職業居然還要站著讓敵人砍,才能讓防禦熟練度漲上來……
絕對夠坑。好在後面的版本中,簡化了這個設定,讓遊戲變得更加親和了,武器裝備的熟練度跟人物等級直接掛鉤,相當於不用再費神往怪堆裡,痛苦並快樂地提升防禦等級了。
打這些狗頭人礦工,絕對談不上無損,至少閃金步兵需要補給,每殺幾個狗頭人,艾格都要給步兵打一根低階繃帶,順便養一養自己的魔法值,讓自己的魔法點數不至於太低……
這裡洞連著洞,就好像歌裡唱得那樣,這裡的山路十八彎。幾乎每一個轉彎路口,他的閃金步兵都能跟敵人來一個親密接觸,有的時候正巧碰上巡邏過來的狗頭人監工,那就是一陣好打,雞飛狗跳……
老實說,艾格嚴重懷疑,如果沒有自己的這些隨從加入,別的見習法師能不能在這裡生存,絕對是個大問題。實際上,艾澤拉大陸的法師們,在強大之前很少是獨行的,多半會以組隊的方式,在大陸進行遊歷。說白了,就是做任務累積經驗。
對於法師來說,距離才能產生美,每一個法師對距離都有極強的敏感性,他們需要依靠距離將敵人消滅在接近自己之前,如果做不到,後果只有死。身體羸弱的法師們,在擁有無以倫比地遠端打擊能力的同時,無法正面跟近戰職業抗衡的短板,也是盡人皆知的。如果無法**將敵人消滅在摸到自己之前,那麼就得依靠隊友了……
實際上,大部分低階法師會以組隊的方式行動。這只是個大概說法,高階法師其實是擁有追隨者的,一些戰士願意追隨法師,成為他們面前的盾牌,這個在後面會詳細講到。
艾格是特殊的,有了爐石隨從的輔助,他就相當於有了肉盾,可以在後排安心的輸出……擔心因此降低警惕性,擔心因此缺少鍛鍊和磨練技術的機會?對於本身就是走位風*騷的盜賊前身來說,這種對距離的把控,已經是刻骨銘心了,雖然確實有一些可能生疏的地方,但總得來說,比走位比意識,他自認絕對不比任何人差。
……
一路走來,感受最深的,則是閃金礦洞的富礦群。在這裡甚至經常能發現,有富銅礦直接果露在外,開採難度很低,只要即便是一個見習採礦工到此,相信都能大有斬獲,不虧是遊戲中,新手礦工的天堂。連艾格少爺都蠢蠢欲動,要知道,雖然他確實沒有挖礦技能傍身,但好死不死地卻爆出過狗頭人礦鎬……對於一個專注採礦**數十年的大盜賊來說,這無疑是準備剁手的節奏了……
只是這裡不斷有狗頭人礦工和監工出沒,著實大煞風景。為了能為更多的礦工兄弟們謀福利,說不得大官人,要替天行道了。
當然了,實際上他跟那些所謂的礦工朋友們壓根不熟,八竿子扯不上關係的,只不過找些藉口自娛自樂而已,畢竟不管怎麼說,他們擋到大少爺的財路了,豈能輕易放過?
道路曲折難行,但艾格在這裡卻如魚得水,有3個貼身護衛保護,又沒有萬惡的隱身盜賊存在,他這個法師的安全性非常有保證,小隊推進很快就進入了艾格喜歡的節奏當中……
就用艾格小隊的經典陣型,首先由後排的艾格施放一記寒冰箭,給敵人來個冰凍再減速,順便造成不小的傷害,遠端把狗頭人目標拉過來;隨後閃金步兵一個“孫賊”,嘲諷鋪臉就蓋過去,吸引住目標的注意,之後就簡單了,小精靈*2馬上圍毆上去,夾雜了艾格的小火球……
不斷有無辜的狗頭人慘死在火球術之手,