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之所以一直沒有讓凱子鑑定,他有自己的考慮。 他的鐵匠熟練度在整個遊戲中應該是最高的那一批人。 每天的打造次數有限,陳言儘量是每天都用完。 即便之前的一段時間,遊戲出產的製造書數量急劇下降,掛在僱傭上的數量很少,他就算自己去買技能書也要保持用完。 為此他可是花費不菲。 鐵匠鋪中,為了招攬生意,職業鐵匠通常會將自己的稱號放出來。 幾乎清一色的小鐵匠,很少能見把“小”去掉的玩家。 …… 之所以預存那麼多的未鑑定,也是他想要看自己考慮的問題到底對不對。 前面說過,打造界現在分為兩個派系,陳言總結了一下自己的想法,也有自己的一番見解。 首先,他認為打造出來的未鑑定,資料就已經固定是不可能的。 系統不可能會有那麼大的快取。 那麼可以確定,裝備的好壞,或者說裝備資料應該就是在鑑定一剎那固定出現。 在出現的瞬間,這個數值應該是隨機的。 裝備應該存在一個理論上的平衡點,也就是玩家經常說的國標屬性。 再低,也不會低於這個國標屬性。 當然如果屬性是千篇一律,根本無刺激玩家去瘋狂的刷裝備,鑑定裝備。 那麼,在打造的時候,這個傷害,或者防禦之類的屬性就會產生波動。 至於如何產生這個波動,又是什麼來影響這個波動,陳言沒有考慮明白。 有一點可以確定,那就是熟練度絕對會有一定的影響。 在他看來,熟練度的是一個影響一件武器出國標,還是爆傷害的重要因素之一。 就比如說同樣的一件武器,兩個不同熟練度的打造師來打造。 熟練度高的打造師出現高傷害武器的機率,要遠遠比熟練度低的打造師來的高。 當然這裡僅僅說的是機率,而不是必定。 假設兩個人打造同等數量的武器,熟練度高的打造師所出產的武器,總體上要比熟練度低的要好一些。 這點陳言能夠肯定。 要不然系統給出的這個熟練度,還有稱號,完全就是擺設了。 同樣,特效的生成也應該是這個道理。 當然,這也是陳言自己的想法而已,也許對,也許錯。 畢竟誰也不敢說能猜透系統到底是如何判定武器數值的。 要真有那個能力,那他就發了。 現在存這麼多的武器,按照他的設想,大家一起鑑定,說不定在同一時間,會讓系統資料產生異動。 真要是那樣,他可就真的掌握財富密碼了。 為此,不但陳言打造的武器和鎧甲,就連曉彤製造的裝備,都沒有鑑定,而是等著一起。 …… “言哥,咱們今天去打哪個本?” 凱子也知道陳言的想法,沒有繼續說鑑定的事, “西北遠洲,今天咱們打黑暗城堡。” 陳言好像早就想好了打哪裡,沒有任何猶豫。 “咦,先打那裡啊,我記得那裡是皇族的地盤。” 凱子一邊和大家一邊往傳送陣走著一邊說。 “怎麼,怕了?” 陳言斜著看了一眼凱子。 “怕?切,這有什麼好怕的,咱們去打本,又不是去攻城。” 凱子不屑的撇了撇嘴,一臉的不屑。 “恩,咱們怡紅院就應該有這樣的氣勢。” …… “這個副本的難度好像並不怎麼高啊。” 順利打完一趟十人模式的困難難度副本,花花有些意外的說。 “還真是,難道是咱們裝備提升了?還是說這個本就這麼簡單。” 凱子也有點疑問。 他們說的難度不怎麼高當然是對於而言,普通玩家依舊會覺得難度超高。 “應該是因為我們提前看過攻略,還有就是熟悉了副本強度的原因。” 曉彤思考了一下說。 每個本的難度都差別不是很大,主要還是因為熟悉了困難模式怪的規律,那麼就容易找到打本的那種感覺。 就跟你每天都跟AI下圍棋一樣,即便你下不過他,可你的水平還是在不停的進步。 “這是一方面,我感覺這個本就是簡單一些。” “你們有沒有感覺這個本的小怪要少很多。” 陳言出聲提醒,讓他們一下就反應過來了。 “對啊,我說怎麼感覺簡單呢,就是小怪數量少,比楓林鎮少太多了。” ”花花說的對,這也是我想說的