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其中《命令與征服》可以說是一個典型,前期的時候ea依靠著它獲得了足夠的利益,在沒有利用價值之後,遊戲就被ea打入了冷宮。到現在很多骨灰級的老粉心都被傷的透透的,《命令與征服宿敵》已經被傳很長時間了,到現在還沒看見影子。因此,ea也被海外玩家戲稱為“韭菜收割機”。

對於玩家們的抱怨,ea在近些年來是終於重視了起來,但是其利益至上的模式還是沒怎麼改變,一方面很多的經典《極品飛車》《模擬人生》《fifa》《戰地》等等,頂級的質量讓我們玩的不亦樂乎,一方面,《植物大戰殭屍2》不盡如人意,前邊說的《命令與征服》等等,被ea毀掉的經典也不在少數,可以說玩家們對於它是又愛又恨。其中最過分的就是,對於一些元老級的開發商,絲毫不在意他們曾經的輝煌和公司立下的汗馬功勞,沒有利用價值就會被解散,典型的資本主義思想,壓榨你最後一點潛力,絲毫沒有人情味可言。這對於公司發展無可厚非,但公司是人開的,不是一個高執行力,高效率的機械開的。人之所以稱之為人,更重要的是多了一點人情味。

事實上,不止是ea,許多遊戲工作室在被大公司收購之後,最終都走上了解散的道路。一方面,大公司會影響獨立工作室的創作。拿ea舉例,其在收購工作室之後,都會要求工作室使用寒霜引擎進行遊戲開發,這對於有習慣的遊戲引擎開發者來說造成了不小的困擾。另一方面則是因為獨立工作室本身的構造。一個成功的團隊,大都依靠著一兩個核心製作人,一旦核心製作人離開,整個團隊的水平將會大幅度下降。許多工作室在被收購之後都出現了核心製作人與公司理念不和離職的事件,這也使得許多工作室實際上在被正式宣佈解散前,已經是處於癱瘓狀態。

而除此之外,惡意收購也是一個十分普遍的現象。一些大公司收購獨立遊戲工作室,往往看中的只是其核心製作人。在收購完成後,會將原有的團隊進行打散重組,進入不同的部門和其他團隊工作,調走核心人員。

ea有許多為人詬病的政策,其中就屬對開發商的高壓政策最惡名昭彰。ea:()重生從努力當學霸開始

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