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現出的人設來看,也不像是有閒工夫掌握一門業餘愛好的樣子。」

馮雪品讀著這兩個字,如果是普通人看到這倆字,其實不會想太多,但作為一個曾經的撲街寫手,瞭解「制卡流」這麼一個小說流派的他就很難不往超自然力量上去想。

畢竟前身孤兒出身,根據肌肉和面板狀態,現在年齡也不會超過二十五,這樣一個年輕,又沒什麼錢,而且還很有武力值的人,為什麼會學制卡?

更別說制卡這玩意在現代社會就是設計和製作兩個步驟,製作卡片和製作作業本沒啥區別,沒必要專門獨立一個專業,而設計的話,平面設計專業應該也足夠涵蓋,沒必要多此一舉。

理清思路,馮雪當即將意識集中,隨即,那代表著制卡的入門級知識便開始注入。

隨手關閉商店,馮雪卻並不高興,因為他得到的資訊,並不是如何製作如同小說裡那種魔法卷軸一般的卡片的超凡能力。

但要說完全不沾邊吧,倒也不是。

它就類似於給劍客鍛造長劍的鐵匠一樣,本質上是為架構師們提供更好的「武器」。

眾所周知,架構需要想像力,而人的瞬時想像力是有所差異的,為了能夠在實戰中更快的完成想像,就多出了很多不同的戰鬥風格。

而其中最為簡單的,就是透過視覺完成校準。

就如觀想法中的紅日觀想,就是先在紙上畫一個圓,透過視覺暫留現象,快速在意識中形成一個圓形。

同理,透過卡片快速向腦中輸入一個圖樣,然後以圖樣為基準,搭建幻想,其效率要遠高於憑空幻想。

同時,手中有「實物」參照的情況下,架構師的信念和意志也會強於沒有的狀態,就好比你手裡捏著一張巨神兵,肯定比手裡沒有的時候更能想像自己召喚神給對面一拳的畫面。

而如何透過有限大小的卡片,載入更多能讓架構師完成「瞬間錄入」的資訊,達成快速架構,就是制卡這一職業的工作。

按照入門級的職業來看,這行貌似還蠻吃香的!

而看了那些範例卡,馮雪也漸漸能理解為啥《近現代流行藝術發展史》中居然會出現二次元風格的插畫了——

畢竟大眼睛小鼻子的二次元形象,恰好是能夠給予人類視覺以超常刺激(supernoral stius),令人快速錄入資訊的優秀搭配。

(本章完)

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