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與上次的介面有了細微的不同。
這一次,聞夕樹沒有收到要註冊賬號的資訊。他略微感到意外的是,自己能前往的最大層級,居然還是七層。
這倒是一件好事。
雖然升到了六級,抗魔值也有所提高,但如果前往的層級也跟著提高,那相對來說,就等於沒有提升。
越級打怪固然很帥,可誰也沒有把握在詭異的世界裡,次次精準破局。
聞夕樹果斷選擇了投擲癲骰。
這次的投擲結果,一方面和上次是兩個極端,另一方面,又有不少相同之處。
點數,六,六,六。
當黑白紅三枚骰子全部都顯示為六的時候,聞夕樹還以為自己看錯了。
“怎麼又是豹子?如果是巧合的話,也太巧了。”
上次他投擲出三個一,這次他投擲出了三個六。
這讓聞夕樹不禁懷疑,這是巧合,還是這骰子很容易出豹子?
不過三個六的選項數量,遠高於上次。聞夕樹這次沒有吐槽聞朝花坑弟好手了。
因為這一次投擲的效果,確實有那麼幾個,讓聞夕樹覺得很實用,甚至可以說非常變態。
【請從以下效果裡選擇一個。】
【1:三高。(當三枚骰子的點數相同時可觸發。效果:登塔層級x3)】
【2:三相之力。(當三枚骰子的點數相同時可觸發。效果:可以同時使用三種塔系的規則和能力)】
【3:大數傾向。(總點數大於九,且每個骰子大於三時觸發,效果:所有機率事件的觸發機率增加,無論厄運還是好運。)】
【4:最大值。(總點數大於16時觸發,效果:你在三塔裡的所有不穩定屬性,所有存在上限和下限數值的屬性,一律抹除下限,以最大數值呈現)】
【5:通行無阻。(三枚骰子裡至少擁有一個六點時觸發,如有多個六,則增加穿梭次數。效果:你將在開局直接獲得邀請函,三塔暢通。)】
【6:無獨有偶。(三枚骰子都為雙數時觸發。效果:隊友人數為雙數時,他獲取的獎勵後,你也能獲取一份與他獎勵相同的額外獎勵。注:若對方獲取了唯一性序列,則序列會被你剝奪。)】
【7:好事成雙。(三枚骰子裡,至少有兩枚骰子點數為雙數時觸發。效果:選項+1且本選項不消耗選項次數)】
看到這一連串選項的時候,聞夕樹都忍不住感慨這骰子的逆天。
七個選項,其中還有一個選項不消耗次數,且額外增加一個選項。
這就意味著,這次選項是六選二。
且這次所有選項,都和第一次不同,不再出現“由於當前沒有流派,等級太低無法觸發”等字眼。
“這東西真是可怕,聞朝花到底從哪裡弄來的?”
這個問題自然是無法被解答的。
聞夕樹的注意力,也回到了選擇本身上,他即將前往休息區,在被強制傳送到休息區前,如果沒有做出選擇……
那麼聞夕樹將被視為放棄選擇,會隨機選擇。
基於上次差點被開局殺,聞夕樹果斷放棄了選項一。
三高這種越級挑戰的東西,還是交給以後的自己吧。
“三相之力必須得有,因為如此一來,我才能夠讓戮塔和欲塔的屬性發揮作用。”
“雖然不知道欲塔裡的6點幸運值有什麼用,但這東西必然是很核心的屬性。”
“大數傾向……看起來也是很逆天的作弊功能,可惜,包含了厄運,我對自己的運氣一向沒信心。”
“最大值。如果我的屬性上去後,這玩意兒約等於刀刀暴擊吧?問題是我壓根沒有屬性,就算我刀刀