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剛平息被統治了北平為結束,可以說第一部只在最後階段展示了一點遠東戰場的殘酷,更多,還是以歐洲主戰場作為拍攝主體,從小喻大,從大見小,一個個小到幾個人的故事,一個個大到數個國家的畫面,都以一種娓娓道來的方式,帶有非常強烈故事目的講述出來,從一個個能夠吸引觀眾去看的故事之中,將戰爭的多方面視角,全部都展現出拉力。

不是說一場殘酷的戰鬥,死傷無數,展現的就是戰爭的血腥殘酷。楊以辰改變了這樣慣有的呈現手法,規模戰鬥想辦法呈現出對和平的渴望,一頓晚飯去呈現戰爭帶來的殘酷傷痛,不是為了可以炫技巧而這麼做,是在資料收集的考證之中,一個個隨之而來的小故事,給楊以辰帶來的靈感,都是真實發生的,完全就是真事,自然也不存在硬塞入什麼道理的意思,觀眾看了的觀感也不會覺得太假,覺得是為了表現什麼而表現什麼。

那些小故事,都是發生在戰爭中很微小的一件事,但放在如今這個時代,那就充滿了戰爭的時代感,那些大家覺得戰爭中該有的東西,都在這些劇情裡體現出來,楊以辰也正是因為這些故事的靈感,給整個劇本制定了主線脈絡。

他認為,一部電影的主線脈絡可以不必弄得那麼複雜那麼高大上,不一定每個故事都得有所謂的創新,每一個人都會講故事,卻每一個講出來的故事精彩程度不一樣,一個新絕的故事點子,不是那麼容易出來的,與其非得去追求新,不如將我們並沒有完全做到極致滿的東西,努力去補充做好,就像是戰爭片,過去的表達方式,趨於統一格式化,楊以辰擦著邊,找尋到了一種屬於他的方式,這片子,就成功了,再加上那種完全顛覆過去拍攝手法的真實效果拍攝,就連中彈的感覺,他都要求以最新模擬的感覺,讓每一個演員來體驗一下,如果你被打中了一顆子彈的那種疼痛感,然後記住這種感覺,在表演的時候,真正做到真實,而不是麻木或是浮誇的表演,哪怕是一個只在鏡頭裡一閃即過面目表情的群演,他也要求有最為真實的表情反應。

除了這些,演員的表演自不用說,場面的控制也不用考慮,砸了那麼多錢做出來的邊邊角角,足以確保整部影片在b格方面是無敵的,你要故事有故事,要表演有表演,要催人淚下或是驚喜交加的劇情也都有,那些對特效有期待的觀眾也得到了最極致的滿足,目前世界主流的特效水準,這一次《血色二戰》超出了至少幾年的技術領先,花重金將y…y…c之外能夠呈現出超前特效的技術都花錢僱傭來協助拍攝。

以點概面的方式,不是單純楊以辰一個點,他是主線的推動者,但他也只是參與者,那些來來走走的人,就是一個又一個的點,故事沒有冗長拖拉,卻也沒有為了推進劇情而加快推進速度,一切平穩有序,該給的劇情場次一個不少,該精簡的鏡頭也不會多留一個,最終,在第一部結束時,這些點,匯聚成一個大家覺得不太完整的面。

這個不完整,給大家留下了充足的想象空間,發生過的史有一點好處,那就是不需要跟大家解釋為什麼這個‘面’感覺有些不完整,因為這個世界還沒有完全展現在觀眾的面前,在那次戰爭下的世界,還有很大一部分,還沒有出現。

影片結束,全場起立,響起長達五分鐘的雷鳴般掌聲,叫好聲不斷,始終充斥著掌聲之中,看完了覺得精彩,第一反應想到的就是電影中那些吸引人的劇情和畫面,一個個殘酷而又真實、催人淚下又讓人無奈的故事,以非常可觀�

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