第7頁 (第2/2頁)
量子星星提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
口。」
「視聽裝置,即俗稱的vr眼鏡,為虛擬實境提供視聽沉浸感。神經電極貼片,發出人工電刺激,透過對不同神經訊號的模擬,來構建觸感和動感。外部腦機介面,就是非植入式的腦電波讀取裝置,讓人類直接用意識操控虛擬角色。」
「偽沉浸vr的缺點非常明顯,就是所謂的『偽沉浸』。它所模擬的體感,無論是複雜度還是真實度都有所欠缺。但優點也很明顯,安全。電極貼片發出的微弱電流,不會對神經系統有任何影響,甚至還對身體有好處。」
「第二種設想,『半沉浸虛擬實境』,仍是由三大模組組成。外部腦機介面不變,視聽頭盔換成虛擬保護艙,而神經電極貼片,升級為外接神經系統。」
「噗,」戴教授一口雪碧噴出來,「你說啥?外接神經系統???」
「沒錯,外接神經,旨在為使用者建立『另一套感官』。它具有複雜的模擬構造,由多個計算機實時演算,產生五花八門的神經訊號,讓使用者真切地穿越到虛擬世界,享受異次元的另一副身體。」
「在這個過程中,虛擬保護艙有三個作用,第一是承載外接神經,作為登陸虛擬世界的入口;第二是將身體原有感覺降到最低,增強沉浸感;第三就是保護作用。」
「半沉浸vr需要與中樞神經接駁,具有一定意外性。比如說,如果有人故意傳送紊亂的電訊號,可能會引起幻覺或心理疾病。不過,就像你開車也會出車禍一樣,只有不正常操作才會導致危險。而它出現危險的機率,比車禍可要小得多。」
「這就需要虛擬艙建立全面的保護機制,能及時斷開連線,嚴格審核虛擬軟體的內容……先不說這些,半沉浸vr的優點可以想見,就是真實,沉浸感強。」
</br>
<style type="text/css">
banners6 { width: 300px; height: 250px; }
dia (-width:350px) { banners6 { width: 336px; height: 280px; } }
dia (-width:500px) { banners6 { width: 468px; height: 60px; } }
dia (-width:800px) { banners6 { width: 728px; height: 90px; } }
dia (-width:1280px) { banners6 { width: 970px; height: 250px; } }
</style>
<s class="adsbygoogle banners6" style="display:le-block;" data-full-width-responsive="true" data-ad-client="ca-pub-4468775695592057" data-ad-slot="8853713424"></s>
</br>
</br>