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韓舟心道:“好巧。”

當初他第一次看小金字塔時,也是沉浸了兩個小時的時間。

看完後,他的視力獲得了極強的加成。

堪稱人形望遠鏡+顯微鏡,幾千米的內事物一目瞭然,纖毫畢現。

當代列文虎克。

韓舟很好奇,這些魚蝦會獲得同樣的力量嗎?

又或者,會獲得其他奇妙的能力?

韓舟蹲在大魚缸前,看了又看,然而沒什麼發現。

畢竟魚蝦不會說話,韓舟也沒法直接問。而“視力”得到加強、精力更充沛這些特殊效果,又很難在短時間內去準確地驗證出來。

於是韓舟不再糾結。

將小金字塔繼續留在魚缸裡。

回過頭來,坐在電腦前,打遊戲。

打遊戲的時間是快樂的,也是短暫的。

一旦沉迷進去,幾個小時無聲無息就過去了。所以遊戲成癮被中國很多家長、老師認為是重要的社會問題,會影響下一代的成長,需要嚴加管制。

但孩子們天性喜歡打遊戲,不希望遊戲被汙名化。

這就產生了矛盾。

因此還發生過很多惡劣事件,比如種種戒網癮的“機構”等等,用極端的手段幫助孩子“戒除網癮”,劣跡斑斑。

不過,這幾年,隨著手遊的普及,很多家長自己也開始打遊戲,比如農藥,這讓他們認識到遊戲的可取之處,對遊戲也就沒那麼排斥了。同時九零後普遍進入了生育年齡,他們自己就是玩遊戲長大的,多數並不極端反對對孩子打遊戲的行為。前提是不要沉迷。

總而言之,社會對遊戲的接納程度,體現了一個社會的富裕和開放程度。

現在最反對遊戲的國度是印度,他們對企鵝在海外發行的吃雞等遊戲極其不滿,認為毀掉了印度的下一代。發生過因為孩子在公共場合打遊戲,對其進行拘留的事件。目前已經封禁了手機吃雞遊戲。

……

韓舟這次打的是雲頂之弈,一款戰棋吃雞遊戲。

有點類似於打麻將,每回合增加金幣,用金幣購買英雄,三個同樣的英雄能合成升級為二星英雄,三個二星英雄合成三星英雄。

一局八個玩家,己方陣營的若干英雄對戰敵方陣營的若干英雄,在棋盤上使用技能自由戰鬥(玩家無法操縱戰鬥,只能看著它們打,但在對戰開始前可以換英雄、調整站位、裝備等)。

最後只剩下一個人,就贏了,也叫吃雞。

這種遊戲模式最早出現在dota2的遊廊裡,叫“dota2 auto chess”,刀塔自走棋,是一箇中國遊戲工作室(巨鳥多多)用dota2的素材做出來的,剛出來的時候風靡全世界,所有人都在“下棋”。

後來lol和農藥等遊戲也抄了相同的遊戲模式。lol抄的就叫“雲頂之弈”。相比較而言,還是lol最會抄,手法嫻熟。如今,刀塔自走棋已經涼了,然而云頂之弈還是有不少人在玩。農藥那個遊戲模式也早早涼了。

韓舟這次湊齊了8個【腥紅之月】羈絆的英雄。

每次對戰都可以召喚出一頭【至尊魔神加里奧】!這是一個擁有超過7000生命值和600攻擊力的究極怪獸!

duang的一下砸在場地上,群體眩暈,一拳一個小朋友。

輕鬆吃雞。

玩累了,看了眼時間,已經是深夜一點多。

揉了揉沉重的眼皮子。韓舟喝了口枸杞茶。

站了起來。

回頭。

忽然發現,魚缸裡,一隻小小的生物貼在玻璃牆壁上,正在凝視著他。

是錯覺嗎?

韓舟走了過去

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