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叫大家來,是為立項工作收尾,然後就可以進入到組建完整團隊的環節。」
他身後的投影同時亮起,完整的策劃案文件呈現出來。
新專案是一款古風機甲遊戲,依然保持著《極惡都會》那種類似主機遊戲的模式,只不過風格從賽博朋克變成了蒸汽朋克,又加入了國風元素,暫時定名為《晶時代》。
為了提高效率也為了保密,《龍晶時代》的策劃案是分成幾個部分發給策劃組成員撰寫的,審核也是單獨在系統裡提交給製作人和路槐青,除了他們兩個,誰都沒有見過完整版。
路槐青和製作人跟策劃組一起順了一遍策劃案,所有人都覺得沒有問題了之後,路槐青按下了儲存。
晏暄急著等對方宣佈組建團隊的決定,然而路槐青卻說:「雖然我跟製作人已經討論決定出了一份參與《龍晶時代》開發的成員名單,但由於一些原因,需要兩周之後才能公佈。」
兩周?
晏暄愣了一下,其他同事聽到這個訊息,也紛紛露出了不解之色。
開發一款遊戲要經歷前期籌劃、競品分析、正式研測與上線維護四個階段,現在前期籌劃和競品分析已經結束了,按理說研發測試是遊戲製作的重中之重,應當爭分奪秒才是,為什麼要拖延半個月才進行呢?
「老邢,你把你的情況說一下。」路槐青的目光落在《龍晶時代》原定的主策邢楓身上。
所有人都看向邢楓。
「哎,」邢楓有些尷尬地站了起來,「是這樣,前幾天我想了想,覺得自己不太適合咱們的新專案,而且這不是馬上國慶了嗎,《極惡都會》那邊也缺人策劃節慶活動,我就跟跟製作人說,能不能讓我調回去。」
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