槭落楓葉提示您:看後求收藏(八零中文www.80zw.tw),接著再看更方便。
什麼樣的遊戲好玩?
口味不同的玩家會給出不同的答案。
但要說什麼樣的遊戲配得上3a大作?
那答案就是統一的了,大量的金錢(a lot of oney)、大量的資源(a lot of reurces)、大量的時間(a lot of ti),高成本、高體量、高質量就是遊戲界的絕對王牌——3a大作!
從最開始的開放世界的探索遊戲,突破傳統遊戲的界限,讓玩家能夠肆意的飆車、放肆的打砸乃至做出現實中絕無法做出的各種舉動,從而滿足玩家追求刺激和歡快的感官需求;
到後來追求精細的建模、逼真的材質紋理以及震撼的光影效果,使遊戲中的自然景觀向著現實世界的山脈、河流、森林靠攏,卻又在表現形式上高於現實世界,打造出逼真的魔幻世界、神話世界等,讓玩家身臨其境的去感受別樣的美。
再然後,就是在前面的基礎上,加入多樣的玩法,既有緊張、刺激的打鬥,讓玩家在激烈的對戰中體驗戰鬥的快感,又有探索、解謎,以發揮玩家的智力和敏銳的觀察力,還有社互動動,來增加玩家的黏性,以及與遊戲氛圍和劇情完美契合的音效,更好的調動玩家的情緒。
再後來,就是ar、vr、r等增強現實、虛擬現實、混合現實等虛擬遊戲的出現,讓玩家逐步擺脫了鍵盤、滑鼠的束縛,擁有了更為自由的遊玩體驗。
而遊戲行業的每一次迭代,都是建立在計算機技術的發展和突破上面。
比如說紅白機的被淘汰,就是因電腦從高階走向普及,而鍵鼠遊戲的沒落,就是多感知、沉浸性、互動式的虛擬遊戲的興起,而支撐虛擬遊戲的就是計算機從傳統的矽基晶片,走向了量子晶片,讓效能獲得翻天覆地式的提升,從而支撐起了內容極其龐大的虛擬遊戲。
就這麼說吧,在鍵盤滑鼠時代,最大的遊戲也才幾百個g,可是到了虛擬遊戲時代,最初的屬於嘗試性的虛擬遊戲,就需要十多個t的硬碟,才能裝下整個遊戲的內容。
而發展到現在,這些虛擬遊戲的體積,更是一個比一個恐怖,就說野瑞一路上興致勃勃介紹的‘怪獸格鬥’遊戲,在多次的更新後,需要三百t的硬碟才行,而這還是一部分內容由伺服器承擔,否則的話,遊戲體積只會更大。
要處理這麼龐大的內容,對電腦的cpu和gpu,要求自然是極高的,換做量子電腦之前的矽基晶片,怕是需要人均一個伺服器級別的配置,才能勉強帶動。
現在呢,卻是輕輕鬆鬆、毫不費力。
而今,虛擬遊戲也將迎來重大變革,從此擺脫頭盔、眼鏡等的限制,做到真正的休息時玩遊戲,讓人的睡眠不再是‘浪費時間’,而是能做些其他事情,這相當於壽命直接增加一倍啊,真正的第二人生啊。
畢竟過去的話,睡覺就是睡覺,一閉眼啥也不知道,。只有模模糊糊、支離破碎的夢,但遊戲艙卻能讓人在身體休憩的時候,意識依舊保持清醒,從而在虛擬世界繼續活動。
這就意味著,如果把遊戲替換成工作或者學習,那人一天工作時間和學習時間將會獲得極大的延長。
嗯?
等下,這下可真成007的核動力驢了,路燈杆怕是都不夠了。
千葉誠越看面前這個裝飾豪華,但造型卻和吸血鬼棺槨有的一拼的虛擬遊戲艙,越看越覺得這造型科幻、表面銀白的東西,內裡卻是黑的。
以前嘛,下班後不回資訊不接電話,還能說睡著了,沒法處理額外的工作,但以後要是都用上虛擬遊戲艙了,那可就一點理由都沒有了,屬於睡著也要工作。
就看遊戲公司是否有那麼一點良心了,只讓虛擬遊戲艙玩遊戲,不允許幹其他事情,否則