第3章 沒什麼存在感的日誌系統 (第2/3頁)
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產菌菇之一,成熟後體型極大,生命力頑強,無論是在灼熱的沙漠還是溼潤的雨林,只要有水,就能看見它們的身影。
不同於味道鮮美的藍蘑菇,毒傘菇是豔麗的紫色,屬於一眼看過去就知道是有毒的蘑菇。
出於對食物的好奇,林克當時抱著試試的心態嚐了一口,隨後發覺毒傘菇的味道居然出乎預料的不錯,便抱著不能浪費食物的想法將整個毒傘菇吃了下去。
結果沒出兩分鐘,肚子就開始鬧了起來,臉色開始發紫,渾身虛弱無力。
系統也適時的發來中毒的提示,面板上的生命力緩緩下降,嚇的他趕緊拿出解毒藥劑灌了兩口下去,才解除了生命危機。
當然事後少不了跑廁所,畢竟人體最有效的排毒方式就是洩法,能一次將大量毒素排出體外。
嘗過一次中毒滋味的林克,也學乖了,遇到一些可能帶毒的食物,會事先將解毒劑捏在手裡。
“呼,吃飽了,很好,事前準備也都做完了,那麼,今天就去做晉級任務吧。”
一盤肉吃進肚裡,林克摸了摸吃的八分飽的肚子,低頭思考了一下,當即做出了決定。
在一星獵人這個階段待了三年,林克已經沉澱了很久,這些年,靠著狩獵小型怪物和採集野外的道具素材,他有了不少積蓄。
最主要的是,那些小型怪物的肉他已經有點吃膩了。
加上食用小型怪物帶來的身體素質提升已經很小,這都半個月了,才加了0.01的體質屬性。
林克決定放棄繁雜的採集任務,去狩獵大型怪物。
提起狩獵,現代的人類會想到什麼呢?
是古時候拿著獵弓,穿越叢林追捕獵物的場景,還是拿著槍械的現代人,走進大草原狩獵野生動物的鏡頭?
狩獵作為一種古老的人類活動,歷經數千年的演變,如今已經不再是單純的捕獵行為,而是一種融合了文化、生態、科技等多方面元素的綜合活動。
它起源於人類歷史的早期,當時的古人為了生存,追逐野獸,獲取食物。
早期的狩獵活動都是基於生存的需求,古人透過觀察動物的生活習性,製造合適的工具,如石制、木製的武器,來捕獵動物。
隨著人類社會的發展,狩獵活動也逐漸從生存手段轉變為一種文化、一種生活方式。
伴隨時代的演變,現代狩獵的工具和技術相比古代有了翻天覆地的變化。
當然,那些為了娛樂效果,拿把小刀玩滑鏟的不算,那不叫狩獵,叫送外賣。
拋開送外賣的不談。
在這個滿是怪物的世界中,經過多年的發展,獵人狩獵用的武器種類繁多,品種不一。
它們有的以力量為主,比如追求一擊致命的大劍、大錘;有的以敏捷為主,靠著遊走閃避不斷消減怪物體力的雙刀、片手,還有依靠技巧和勇氣才能使用的太刀。
這些武器各具特色。
首先,是力量至上的大劍與大錘。
它們以其龐大的體積和沉重的重量著稱,一般都需要強大的力量才能揮舞自如。
在戰鬥中,大劍與大錘往往能夠憑藉巨大的重量發出強大的攻擊力,給怪物造成致命的一擊。
正如古人所說:“力拔山兮氣蓋世”,力量型的武器代表著勇往直前的信念,使用者需要有強大的力量和過人的體力,才能將它們的優勢發揮到極致。
與力量型武器相對的是敏捷靈活的雙刀與片手。
它們體積較小,重量較輕,便於使用者快速移動和閃避。
雙刀和片手在戰鬥中注重的是速度和連續攻擊,透過快速地揮舞和舞動,不斷消減怪物的體力,最終取得勝利。
這兩種武器