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山城科技不久前推出的“夢想號”全息裝置,固然震撼了整個世界,但對遊戲界來說象徵性意義多於實際意義,畢竟只能用於航空航天事業,可用性實在不高。 但是“夢想二號”就不同了,雖然仍舊無法用於遊戲,可已經能夠向各界行業小規模開放。 所以比起只聞其名不見其器的“夢想號”,有錢的土豪就已經能夠以錄屏的方式,向觀眾們展示萌芽狀態的全息裝置。 或許其他圈子對全息裝置不會太過熱衷,但遊戲玩家顯然不會如此,雖然全息遊戲還是八字沒一撇的存在,卻也無法阻止他們興致勃勃的討論。 這麼一來《猛鬼獵人》的風頭完全被蓋過去,即便過去好幾天,熱度仍然沒有衰減的太過厲害,直接將《猛鬼獵人》的風頭給蓋過去。 要是放在過去戴文瓘還是玩家的時候,對此自然是不太在意,可現在他已經是公司老總,全息風波衝擊的還是自己公司遊戲,看到這情況當即就急眼了。 於是很快《猛鬼獵人》又放出新訊息,將不少原本要在開服後才會公佈的資訊,在10月份就提前向玩家公開,從而強行把一定的熱度給炒起來。 “與公測期間的遊戲大不相同,等到正式開服以後,將會在遊戲內加入養成系統,玩家們可以培養自己的猛鬼與獵人。” 直播中戴文瓘侃侃而談:“設想一下,假如你的猛鬼能召出七個普通鬼奴同時存在,對遊戲又會有什麼樣的改變呢?” “而這也不是僅僅猛鬼加強,獵人們會有更好的裝備,還有呼吸回血等這些功能,雙方都會互相不斷成長。” 除了對技能樹等內容的介紹,戴文瓘還將一直以來,對公眾隱藏的嶄新遊戲模式,在這次採訪中解開了神秘面紗: “雖然對決模式收到了許多玩家的歡迎,但只有這一種模式的話,作為一個遊戲是不夠合格的。” “《猛鬼獵人》也是有劇情的,主線劇情每向前推進一個章節,遊戲就會相應更新一個模式,以保持玩家對《鬼獵》的粘著性。” “我們青魚公司對《猛鬼獵人》的設定之一,就是主線每推進一個章節,遊戲就要相應的更新一個玩法。” 每個新章節都有新玩法,似乎還會和劇情有關,這確實是很吸引人的一點,但也引起了不少擔憂。 要知道《猛鬼獵人》是全新的遊戲題材,很難從其他遊戲中吸收經驗,這種一章節一模式的推出頻率,是否會造成頭重腳輕?當然這個問題現在不得而知,只能等待之後的發展揭曉。 “新模式的名稱叫做‘趕路模式’,將會與對決模式截然不同,不是增加幾個玩家就能交新模式,而是在玩法上具有了重大變革。” 採訪戴文瓘的記者嘴巴相當毒,沒有就遊戲模式問題進行探討,卻當即問出讓人很尷尬的問題:“你們青魚難道沒有覺得,‘趕路’這倆個字聽起來很老土嗎?” “咳咳,這個我覺得是比較次要的,因為主要是‘趕路’這個詞,將該模式最大特點給點出來。” 接著戴文瓘就迅速將話題拉回正題,避免對方再問出什麼尷尬的問題:“在趕路模式中將會容納超過三位數的玩家同臺競技,我們……” 戴文瓘在採訪中看似說了很多,可仔細一想就覺得什麼也沒有說,玩家們只知道,即將在正式開服中載入的趕路模式,是個能夠容納上百人同時競技的遊戲模式。 有些玩家對此感到興致勃勃:“上百人在相同地點競技的話,那麼激烈程度和觀賞性肯定都會大大提升,絕對是個很有意思的模式。” 但也有玩家對此不抱太樂觀的心態:“我覺得不要把事情想的太好,目前《猛鬼獵人》的競技性體現在六人局當中,當人數擴大到上百人以後,還能做到現在這樣嗎?” 除了這些對遊戲模式前景進行探討的玩家以外,還有人試圖瞭解趕路模式的具體內容,這也是沒有辦法的事情,在採訪中透露出來的資訊太少了,可關是那個上百人同時競技,就足夠吸引眾人的目光。 早在採訪中戴文瓘就已經說過,趕路模式雖然這名字取得土了一點,但卻是非常符合遊戲內容的名字,所以玩家們針對這一點來進行討論

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