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暑假時光總是短暫的,在玩家們開心的遊玩中很快就流逝,又一年的開學季就這樣到來了。 而“三族大劫”這個《鴻蒙始:三族大戰古均世》的新dlc,經過幾個月的加班加點製作之後,也在此時終於推出問世。 玩家們對此的反響相當強烈,有著“計都羅睺”給的信心(續是什麼?不存在的),僅僅第一天的銷售,就讓開發成本回本了。 等後來玩家們回首這個時光時,會一致認同這個時期,是太極工作室工作精力最旺盛的時代。 要知道5月份才推出“計都羅睺”,6月又有“計都羅睺(續)”,而現在9月份時“三族大劫”便出現。 等許多年後老玩家們驀然回首,便遺憾的發現當時太極已經成為老油條,開發一個dlc都磨磨蹭蹭,哪有如今這種速度。 “三族大劫”的遊玩條件與“計都羅睺”類似,想要解鎖就必須先通關盤古篇與鴻鈞篇,當然倒不用把“計都羅睺”也給打通。 在“三族大劫”中為了增強玩家代入感,系統會讀取此前玩家的遊玩成果,即他們塑造的特殊鴻鈞。 當然如果不想要這個功能的話,可以在遊戲設定中將其取消,那麼實際操控的就是預設狀態下的鴻鈞。 就如此前宣傳的一樣,“三族大劫”無意解答什麼新的謎題,只需要呈現給玩家一場暢快淋漓的戰鬥。 這也是為什麼dlc推出速度這麼快的原因,透過此前積累下來的技術基礎,單純製造戰鬥還是比較簡單的。 因此遊戲中只有一條主線,即玩家操控鴻鈞掀起針對三族的大劫,遊戲開頭玩家們就已經知道解決,三族因為這場大劫而隕落。 所以“三族大劫”口碑最後究竟如何,就要看太極能否在dlc的戰鬥中,讓玩家們戰鬥的盡興。 而在此時的虛擬世界中,鍾善澤正在一處小世界內進行一場測試,測試背景直接抄襲了“三族大劫”。 進行這場測試的原因,一方面是要增加自己對編輯規則的熟悉程度,另一方面是解決超脫受邀者的問題。 什麼意思呢?這些虛擬小世界的構成,實際上和現實世界中電子程式編碼類似,但終歸還是會有那麼幾分不同。 所以鍾善澤現在做的,就是以“三族大劫”虛構出來的世界為背景,親自在自己的虛擬世界中製造出來,然後對比二者之間具體有什麼差異。 其次就是超脫受邀者的問題,他們進入洪荒世界執行任務的時候,總感覺有一種莫大的恐懼。 鍾善澤猜測這種恐懼來自於恐怖谷效應,因為與他們相遇的巨獸,全都是電子AI扮演的。 如果一開始跟他們說這是電子AI倒還好,可他們卻偏偏又不知道,因此一直沒法搞明白那種詭異的機械感來自哪裡。 鑑於這個原因,早在幾個月前鍾善澤就開始勾魂計劃,將現實世界中那些金融創新專家的靈魂給勾入這個世界。 畢竟純AI你們感到恐懼,那以後巨獸都由真實的靈魂扮演,不就能將他們的這個問題給解決了嗎? 到如今勾魂靈魂的數量終於差不多,再加上太極推出了“三族大劫”,於是鍾善澤便以這個dlc為基礎,正式進行自己的第一次試驗。 因此此時鐘善澤在小世界中便化身為鴻鈞,也就是遊戲中的預設形象,那一團在不斷蠕動的黑霧。 他當然可以直接跳到關鍵的地方,但為了更好的檢驗成果,即現實世界遊戲編碼代入全息世界後有無問題,鍾善澤按照劇情規定忠實的推進進度。 此時他在一片萬里流沙中的火焰山上,本篇中盤古與鴻鈞正是在這裡煉製出盤古斧,而如今鍾善澤飾演的鴻鈞,又要煉製其他的法器。 這次煉器的材料可不同凡響,不是上次蒐羅的礦料與木料,乃是從羅睺身上分解出來的秘寶,其跟腳可以追溯到混沌五色蓮上。 昔日盤古開天后,混沌五色蓮瓦解成五片,而其中五分之一的滅世黑蓮,先是被計都莪術給掌控,接著又落到了羅睺手中。 在羅睺與滅世黑蓮融合後,隨著吸收天地間的殺戮之氣,便會將身上的滅世黑蓮,轉化為鴻蒙殺種。 此前那決定巨獸時代走向的驚天一戰中,計都與羅睺盡數被鴻鈞斬殺

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