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那群反對者中知名度最高的,莫過於雲子儀教授,他爹就是當年反對CR社會化的主力軍,這從某種角度來說也算是子承父業。 《遊戲時報》便選擇雲子儀的文章,將其刊載在報紙雜誌上,從而引發了更大範圍的相關討論。 文章中雲子儀是這麼說的:“其實我並不反對玩遊戲娛樂身心,我閒暇時間也和孫子偶爾玩玩遊戲,也算是放鬆放鬆。” “但如果將深度休眠這種技術,運用在全息遊戲領域的話,我認為這是對整個現有社會秩序的摧毀。” “宇航員有著出色的身體,才可以承受這種長時間的深度休眠,如果這種技術被濫用在遊戲領域,對人體的危害不可想象。” 對於《遊戲時報》的這一行為,玩家們比較一致的看法就是,你的熱度確實來了,但你的馬沒了,這一切真的值得嗎? 當然值得了啊,對新聞媒體來說熱度就是一切,為了熱度就算祭獻了馬,其實也沒什麼大不了的。 而戴文瓘看到這篇文章後,當即心中就有一種罵孃的衝動,並且明白他必須要頂到前面去。 畢竟因為毆打小朋友的戰略,《鴻蒙始》成為第一款全息大作,所以戴文瓘在這場風波中沒有選擇,天然就是漩渦中心。 如果這時候當起縮頭烏龜的話,毫無疑問是一種非常敗人品的行為,於是戴文瓘毫不猶豫的對噴回去。 本著為了熱度不要馬的精神,《遊戲時報》同樣將戴文瓘的文章,給刊載在了他們的欄目中。 “許多技術有爭論是正常的,但我認為雲教授的這番言論,未免有些小題大做的樣子,似乎認為如果廣泛運用全息技術,就會導致人類社會毀滅一樣。” “很多技術都是一把雙刃劍,用的好壞不在於本身,而在於其使用者,對此我有充分的信心。” 只要不真將全息遊戲給一棍子打死,這場爭論就和鍾善澤沒有關係,所以他快樂的在一旁吃瓜看戲。 順便繼續自己的成果盤點,目前最為重要的成果,莫過於戴文瓘一手建立的青魚公司,以及其下屬的三大工作室。 三大工作室分別是史海、獵鬼和太極,目前太極工作室照常在開發“冥河血海”,這個《鴻蒙始》的最後一個dlc。 史海工作室負責的專案,是今年3月立項的《神棄之地》,目前才開發了7個月左右,距離推出還有不短的時間。 獵鬼工作室手頭上的《猛鬼獵人》,堪稱是青魚公司的拳頭產品,貢獻了公司收入的大半。 為了進一步加強《猛鬼獵人》的影響,在蕭寒的建議、策劃與籌備下,開始了《猛鬼獵人》的電競化。 這件事其實早在幾個月前就開始籌備,今年11月正式召開第一屆電子競技大會,拉開了《猛鬼獵人》電競化的序幕。 畢竟如果電競化戰略成功以後,對一個遊戲有多少正面影響,那是有著無數例子來證明的。 《猛鬼獵人》的電競化,是青魚公司與其他公司聯合籌備的,這樣可以捆綁起利益共同體來。 當然不是相同生態位的遊戲公司,而是一些試圖進軍遊戲領域的相關公司,雙方聯合可以強強聯手。 至於青魚公司內部,維護與開發自然是獵鬼工作室,但對外接觸和其他領域方面,則交給了萬維工作室。 萬維工作室也是剛剛成立的新工作室,基本由蕭寒一手搭建起框架,實際上電競化的主導者也是他。 蕭寒能做到這些,除了他這兩年在公司積累以外,更重要的是與蕭圭聯手後,獲得了騰龍那邊蕭家的不少支援。 雖然別看蕭家現在內戰幻神一樣的存在,但說到底也算是遊戲世家,透過關係還是能尋找到許多優秀的人才。 萬維除了這個任務以外,還有就是對接騰龍公司,負責處理金明朗交接給戴文瓘的相關遺產。 說起金明朗就想到騰龍公司,騰龍公司那邊的混亂仍然在繼續,多方鬥法似乎永無止境的樣子。 繼之前宣佈停辦下一屆潛龍獎後,在青魚公司宣佈《猛鬼獵人》電競化時,騰龍公司公佈的訊息,是無限期擱置“潛龍獎”的推行。 聽到潛龍獎被無限期推行時,鍾善澤的內心滿是欷歔,想當年自己靠著潛龍獎起家,結果那一屆卻居然成

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