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混沌生物的移動,讓索建聯想起地球上的章魚,又或者是幻想小說中,那種叫做史萊姆的怪物。 前面說過混沌生物沒有能夠稱作頭的地方,甚至其全身上下就沒有能夠被稱作器官的地方,也可以說任何一個地方都是前方。 因此當索建操控混沌生物移動的時候,就宛如是一團朝著前方滾動的黑雲,當然因為四周都是黑的,所以或許也可以用蛋清來形容。 索建的命只有一條,再加上此前在猛鬼世界中留下的謹慎,所以他可不會像葛昭度那樣,什麼都沒看明白就往前衝。 在自己緩緩向前移動的時候,索建還四處打量著四周,雖然目前盤側始終是黑暗一片,但決不能因此就放鬆警惕。 這種謹慎極大的幫助了索建,前行片刻以後,即便周圍還是各種色差的黑暗,但索建也發現了不對勁,另一個地方里葛昭度便是因此,失去了遊戲中的第一滴血。 混沌五色蓮的光源來自遠方,而其還會不斷的向外吐出蓮子,蓮子本身也散發著一些微不足道的光芒,但在這個黑暗混沌的世界中,已經是足夠了。 正好就有一枚散發微光的蓮子,劃過了索建不遠處的黑暗,周圍頓時亮堂了起來,索建便是藉助這次亮光,觀察到不對勁的地方來自哪裡。 雖然混沌世界裡漆黑一片,但這種黑也是有區別的黑,而當微光出現的時候,差別便能看得很清楚。 只見在微光劃過前方之時,周圍空間立刻亮堂起來,如果不是蓮子的光強度不夠,恐怕會像光源處那裡一樣亮如白晝。 然而當光源繼續向前一點的時候,情況便驟然發生了變化,那裡有一團黑霧般的存在,彷彿無法被微光照亮一樣,仍舊突兀的聳立在那裡,就宛如突出海面的孤島。 看到這幅情況,索建當即便警覺了起來,移動速度比起之前更是慢了幾分,將更多注意力投向那道微光。 畢竟此前光源吐出的光點中,所有噴射方向都離索建有些遠,這還是第一個相對比較近的光點。 索建還在心中迅速估算,自己與光點的距離和速度,然後遺憾發現,自己是無法追上那個光點,所以只能投去注意力關注。 只見那道光點越來越接近索建的上方,隨著光點滑動距離增加,索建才愕然發現,原本以為是一片空曠的黑暗,像自己這樣的生物居然還真不少。 “靠,居然要靠光線來辨別敵人,我就說怎麼突然之間就被襲擊了,”透過翻閱論壇詢問,葛昭度也算是明白出了什麼事。 看到葛昭度的遭遇後,觀眾們日常對他一番友善的嘲笑後,也對相關設定開始了熱烈的討論。 “感覺‘計都羅睺’不錯啊,才剛開局就有這麼出色的機制,靠光線辨別敵人這創意是真絕了。” “應該有從《影夢之鬼》裡吸收靈感,這恐怖遊戲的設定,就是怨靈只能透過光線,檢視影子來判定方位。” “但那是劇情類恐怖遊戲啊,操作感和鴻蒙這種全息遊戲沒法比,瑪德好羨慕老葛啊,真希望我也能買個夢想。” “再等幾年吧,現在夢想系列對普通人售價還是太高,而且遊戲並不多,目前全靠《鴻蒙》撐起牌面。” 討論著討論著,不少觀眾就直接歪樓了:“啊啊啊啊啊!好想玩全息網遊啊,真希望快點到那個時代。” 即便有著遊戲幫助的提示,葛昭度也是被幹掉好幾次以後,才逐漸熟悉這種獨特的判斷方式。 索建沒有遊戲的提示,但他清楚這不是遊戲,自己的命只有一次,就如葛昭度清楚這只是個遊戲,自己死了還可以重來一樣。 因此索建做出的每一步行動都步履維艱,必須要經過再三小心翼翼的思索以後,才敢踏出下一步重要的行動。 當然也和目前為止的經歷中,索建沒有遇到什麼奇遇的因素有關,所以不值得他冒險去拼命。 透過索建謹慎而又細心的觀察,他也慢慢發現了顏色的秘密,對如何判斷混沌生物的經驗越發熟練,並且也知道這個任務主線應該是什麼。 這同樣來自於對光點的觀察,只見那光點在劃到索建後方時,終於迎面撞上一個混沌生物,那東西毫不猶豫將其裹入自己身軀中。 剎那間那隻吞噬了光點

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