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或許對於其他人來說,等到三月份的時候仍然在放假,但作為一個公司而言,青魚公司高層已經齊聚一堂,進行今年的年初會議。 除去必要的財務報表以外,對一個遊戲公司來說,最為重要的事項,莫過於手頭上的遊戲。 目前青魚公司下轄三個遊戲工作室,分別是獵鬼、太極和史海,也只有這三個工作室的安排,需要拿到年初會議上專門討論。 獵鬼工作室可以說就目前來講,是公司最為重要的部門,《猛鬼獵人》為公司帶來的收入,可以說是獨佔鰲頭。 所以獵鬼工作室的任務,在2103年之後的時間中,不會有什麼重大的變化,仍舊是繼續負責手頭上的作品《猛鬼獵人》。 《猛鬼獵人》目前的情況是,預計將會在3月份結束第三章,等到4月份的時候推出第四章,以及與之伴隨的新遊戲模式。 鍾善澤也在忙自己事的同時,透過戴文瓘的個人CR去偷瞄會場,聽聽他們的最新動態是什麼,而且自己也有為這次會議做出貢獻呀。 在《猛鬼獵人》即將推出的新遊戲模式中,鍾善澤完全沒有參與過,屬於青魚公司獨創的遊戲模式。 新遊戲模式名字叫做“清除模式”,就鍾善澤而言他不太看好這個模式,感覺相較前幾個遊戲模式來說,“清除模式”沒有什麼太大的更新。 當然等投放到遊戲市場後,真實反饋會是什麼樣,目前鍾善澤也無法確定,所以先就這樣看著吧。 太極工作室自然是更不用說,繼續負責手上的《鴻蒙始》,除了修改目前發現的bug以外,工作重點放在開發新dlc“計都羅睺”上。 Bug這事情沒辦法,傻屌玩家太多了,他們總會搞出遊戲製作者從來沒想到的操作,從而製造出從來沒碰到的問題。 在討論完獵鬼工作室與太極工作室今年的任務以後,就輪到最後一個史海工作室,這也是鍾善澤參會的主要目的。 作為青魚公司的第一個工作室,史海工作室曾經負責的專案,是戴文瓘起家基業的《三國》。 然而《三國》在去年12月推出“絲綢之路”dlc以後,便宣告遊戲不會再有大更新,這幾個月修小bug加放假過後,也是時候進入新的遊戲工作專案。 作為青魚公司即將推出的下一款全息遊戲,鍾善澤再次透過影響戴文瓘的方式,將自己的想法給灌輸了過去。 沒辦法呀,前面就說過了,對於超脫受邀者而言,沒有一個適合的任務世界,洪荒對於新手來說難度太高了。 所以要透過策劃一個新遊戲,起碼給超脫受邀者起家的空間,畢竟他們那裡時間已經暫停不短了。 當然雖說戴文瓘是青魚公司老總,但也不能一言堂不讓人發言,所以一開始大家還是有模有樣的討論一陣。 史海工作室新遊戲的開發,首先肯定要是策略類遊戲,畢竟要繼承《三國》的傳統,但不一定非要是歷史策略類遊戲。 歷史策略類遊戲在上個世紀初風光過一陣,騰龍公司的出現又將該題材推向一個新的高度。 但到了如今這個時代,歷史策略類遊戲又發展到一個瓶頸,這也是騰龍公司衰落的一個原因。 就鍾善澤分析來說,原因無非就是型別跟不上平臺發展,不可否認像《三國》這樣的優秀遊戲,近些年該題材還是陸陸續續有一些,但大趨勢就是精品越來越少。 畢竟從目前歷史類遊戲的趨勢來說,《三國》其實算是潮流中的一股異類,屬於復古許多年的玩意。 目前市面上主要的歷史類遊戲,大多是扮演某個角色體驗歷史,這種RNG風格型別的遊戲。 說到底第一次選擇以《三國》作為題材,其實是沒有多少選擇,朱守禮開發的就叫《三國爭霸》對吧,現在有選擇就可以多想想。 透過以上這些邏輯自洽的話語,鍾善澤成功引導了戴文瓘的思想,讓他去開發一個適合超脫受邀者練級的遊戲世界。 “史海工作室開發的新遊戲當然還是策略類,主題我已經想好了,各位請看我製作的宣傳影片。” 如今作為一個遊戲公司的老總,現在的戴文瓘就是這麼豪橫,即便這遊戲都還沒開始立項,就可以拜託去製作宣傳視

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