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其實《鴻蒙始:三族大戰古均世》是一個跨平臺的遊戲,不但能夠在全息平臺上進行遊玩,同樣還可以在VR平臺上進行遊玩。 在全息平臺試玩版的旁邊,青魚公司就放置了VR平臺試玩版裝置,只是在VR平臺那裡體驗《鴻蒙》,就沒有全息平臺這邊方便的操作。 如果旁邊沒有葛昭度試玩體驗的話,這邊的人倒是能挺樂呵的玩下去,可現在看著葛昭度那裡這麼快樂的隨心所欲,自己只能死死拿著VR手柄才能玩,就感覺越發的不對味,原本還算有趣的遊戲也頓時索然無味。 葛昭度也和對面有相同的感受,體驗了全息平臺後,就真的不願意重回VR平臺,因為這兩裝置完全是相同生態位,而全息平臺毫無疑問處於VR平臺的上位。 極速前行時刮在臉上的風顯得如此真實,讓葛昭度感受到風馳電掣的樂趣,情不自禁的發出了愉悅的吼叫。 隨著心情變得越發激盪,他就開始做起了布朗運動,想要盡情的在這片寬闊的世界遨遊——然後他就被巨鳥一翅膀拍下來,遊戲GG從頭開始。 重新開始一局遊戲,就不會從片頭動畫那裡開始,而是直接從巨鳥向黑霧襲擊這個時間點開始。 這回葛昭度不皮了,瞄準與巨鳥相反的方向逃逸,儘管如果放在現實世界裡面的話,黑霧的速度已經快到令人難以想象,然而面對如此龐大的巨鳥追捕,黑霧的速度仍然是不夠看,雙方距離之間的差距以可見距離在縮小。 “這沒法通關吧?”一個旁觀的觀眾對比了一下兩者距離之後說道,“那人已經是最高速度了,但還是來不及逃到邊緣,就會被巨鳥給追上吧?” “你這就是遊戲玩的少了,”另一個人頗有自信的回答道,“我遊戲玩得多,對開發公司的套路門兒清。” “既然以正常逃逸速度無法通關的話,接下來肯定出現技能,或者什麼機械降神,總之怎麼可能讓玩家在正常操作情況下,開局第一關就跪倒。” 這位解答者的判斷十分準確,當葛昭度操控的角色與巨鳥差距縮小到一定距離後,便出現了一段人物獨白:快被追上了嗎?還好及時恢復了這個能力,可以用以方式嘗試逃脫。 隨著內心獨白的字幕出現,與此同時葛昭度視線裡又出現一個選單欄,這回是人物的技能欄,裡面目前只有孤零零的一個技能“身化萬千”。 這個遊戲施展技能的方式,與過往其他遊戲不同,不像他們那樣,只要簡單點選什麼圖案就能施展。 想要在這個遊戲裡面施展技能,需要完成一個小遊戲,透過指尖滑動,操控一顆小球在前進之時躲避障礙,如果完成度越高的話,施展出來的技能效果就越好。 一般情況下這個小遊戲並不算困難,但問題是現在需要一心二用,葛昭度還得應付越來越近的巨鳥,這就在各種方面都增添了難度。 因此技能釋放之前需要一定前置時間,這個前置時間就是用來進行小遊戲的,當然在遊戲中可以解釋為運轉靈力掐口訣之類的時間消耗。 那麼如果時間緊急的話,能不能加快小遊戲的速度呢?當然可以,那麼小球前進的速度也會隨之加快,這樣一來很明顯就是遊戲難度提升,所以如何在施法難度和施法時間之間進行權衡取捨,就要看玩家個人的選擇了。 目前身化萬千的能力是最低階的狀態,從遊戲文字描述來看,根據操作者小遊戲的完成度,可以釋放出一到六個分身。 葛昭度第一次施展這個能力,成果不能說是完美但也絕對稱不上失敗,一共有四道陰影從人形黑霧軀體上分離,各自朝著不同的方向飛去。 然而巨鳥似乎智商並沒有那麼低,它牢牢鎖死葛昭度真身所在的方向,不到片刻鐘便追上了真身,然後葛昭度的真身就在對方大嘴下直接被碾成了渣滓。 “嘖嘖嘖,當體型差距達到一定程度以後,都不用什麼花裡胡哨的能力,就這麼一壓就是滅頂之災啊,”旁觀者中的一個這麼感嘆道。 不過就如此前另一個旁觀者所說的一樣,試玩版中玩家沒有任何失誤,那麼遊戲就肯定不會這樣結束。 葛昭度真身被碾成渣滓後不到片刻的時

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