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樣一算,50萬的同時線上人數,他應該可以達到20萬人數的月消費記錄。更不用說,後世的泡泡堂,可是第一個達到80萬同時線上的網路遊戲。現在推出泡泡堂,藉著唐朝網路及盛大網路的影響。特別是“都都線上”這一款神器,他不但給了所有遊戲廠商機會,他還大大的開發了國內的網路遊戲人群。

本來一些網友,大都時候上網只是打打牌。要是,在都都線上的影響之下,大堆廣告轟炸之後,使得這些原本不玩遊戲的新網民,從此進入到了網路遊戲行列。可以說,網路遊戲市場經過都都線上的推廣,比之原來又增加了30。這個30,可不是一個xiǎo數目呀。以國內網民的基數來說,等於多出了幾千萬遊戲玩家。

或許,泡泡堂的推出還能打破後世80萬的記錄,直奔100萬。與唐朝網路的飄渺之旅,進入100萬同時線上記錄,俱樂部呢。

是的,陳佳一當初策劃泡泡堂時,便有這樣的想法。

“我沒問題了,這個遊戲我立馬通知研發部全力開發出來。爭取在三個月內,將整個遊戲全面推向市場。”

泡泡堂這個遊戲很簡單,而且,還有一個炸彈超人在前面。研發之時,幾乎不用過多思考,便能按著炸彈超人給出的創意,在此基礎上再進行一定的創新。比如,在地圖上面的創新。在玩法上面的創新,在道具上面的創新等等。

三個月的時間,還真可以開發出來。

陳天橋被陳佳一點醒之後,瞬間明悟。難怪TT軟體這麼賺錢,就算他不壟斷國內市場,同樣是大賺特賺。更不用說,未來還有千千萬萬的市場沒有開發呢。中國13億人口,每一人都是一筆天大的財富。難怪進入新世紀以來,很多國家的目光越來越觀注中國。

也只有像中國這樣的國家,就算靠著內息,亦能渡過任何經濟危機。這便是人口巨大的一個好處。雖然人口過多之後,同時伴隨著一系列的其他問題。

“那好,三個月後,我親自到上海與陳總玩一局泡泡堂。”

“陳總有這個興致,我奉陪到底。”

兩人談到最後,卻在大笑之中掛掉電話。而陳天橋便拿著列印好的泡泡堂策劃,來到了盛大網路的遊戲研發部,“趙忠,你將這個遊戲策劃拿過去與大家研究研究,下午給我一個可行xìng的遊戲報告。時間緊急,你們現在開始。”

既然打定主意開發泡泡堂,陳天橋半刻時間也不敢耽誤。直接來到遊戲開發部mén,並且,將時間定的很緊。他可不想讓策劃部mén的員工為了一個如此簡單的遊戲,就此研究個十天半夜。以陳天橋的見識,這一個遊戲最多隻要半個xiǎo時便能完全理解。

至於策劃嘛,其實亦很簡單。陳佳一給出的這一份策劃雖然只是一個大概,但已寫出了方向,策劃人員只要上面加一些內容便可以。就是有些不明不白的道具收費,陳天橋也在策劃上面做了一翻備註。可以說,就算是普通人,也都能夠明白過來。

更不用說,陳天橋挖過來的,可是專業研發網路遊戲的團隊。

正文 第二百零四章:網路遊戲之戰國時代

第二百零四章:網路遊戲之戰國時代

新/làng總部。

新/làng至開始到現在,一直都在做mén戶網站這一塊。對於國家政策上面,訊息上面的反應最是靈敏。當年聽得電信推廣ADSL之時,新làng便知道上網人數將在未來的一兩年間,達到一個恐怖的資料,這個資料足於支撐一大堆網際網路企業。

無任是mén戶網站,還是網路遊戲,更或是像樣的社jiāo網站。如此之多的網民,帶來的經濟效益亦是非常可觀。為此,新làng早在2000年之前便秘密收購了一家遊戲工作室,如今,這個遊戲

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