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情,就是趕快去完成支線任務,然後看看會有什麼結果。

雖然秩是個不大靠譜的存在,像是把所有的一切當做了一場遊戲,不過也正因為像是遊戲的模式,所以一定會有“遊戲”應該有的規律——就比如說,釋出任務,然後給予獎勵,而不會白讓你完成任務,最後等來的卻是懲罰或什麼都沒有,而且任務條件也提供的足夠清楚明白,這些有理可依的根據能讓人安心不少。

但任務內容和任務獎勵卻是由秩自行決定的,而從這兩方面,花春就能夠摸索出秩大概的行事作風——就比如說,既然是支線任務,不管看起來多麼莫名其妙,多麼無理取鬧,完成以後肯定是會有獎勵的,根據獎勵的內容,形式和分量,花春就能大概的在心裡推測出所謂的“主線任務”的“後果”大概會是什麼樣子。

……也就是說,可以從這樣的規律裡,慢慢的摸索出秩的“尿性”。

而當鳴人入隊之後,主線任務的提示就已經發生了變化,在我愛羅和鳴人接連找到之後,之前【找到所有任務人物】的任務,進度就已經從只找到奈落的【目前進度:1/3】,變成了:【目前進度:2/3】

【1。沙暴我愛羅(已找到)】

【2。漩渦鳴人(已找到)】

【3。奈落(已找到)】

然後,又變成了:

【目前任務:齊聚所有任務人物。】

【目前進度:2/3】

【1。沙暴我愛羅)】

【2。漩渦鳴人】

【3。奈落】

【4。花春】

這些任務有些莫名其妙,像是煙霧彈一樣,但如果花春沒有想錯的話,秩最後的目的肯定是將我愛羅和鳴人送回火影世界,然而他卻將他們先送到了這裡,她不知道到達這個世界的時候,他們的分散是秩的作用還是因為穿越時空的降落地點本來就不確定,但是如果是隨機降落,她為什麼能夠那麼巧的就降落在巴衛的身邊?而我愛羅和鳴人正好和殺生丸,犬夜叉這些明顯和她,或者說,和一個連她都有些不瞭解的“花春”關係匪淺的人物相遇?

這些問題讓花春有些不安,尤其是第三個任務人物,那個原本陌生的名字在見過真人之後,迅速的染上了一層陰影的顏色。

奈落。這個陰鶩的,眼睛黑沉沉的傢伙無論從哪個方面來看,都不像是個好人。

把他和我愛羅和鳴人放在一起,花春總覺得……秩在下一盤很大的棋。

但考慮到對方和自己身份的巨大差距,沒準對她來說的“很大的棋”,不過是對方的一時興起也說不準。

這種彷彿深陷泥沼,身不由己的無力感和沉重感一下子讓她有點警覺起來。

【……前三千年我就裝作沒有找到你而遊歷在各個空間,嘛,順帶一提,當然其實是去遊玩,中間兩千年裝作找到了你的線索,開始追殺你,嘛,順帶一提,當然依然是去遊玩,最後兩千年,唔,如果還沒有露陷的話,作為報答,我就推薦你成為正式的時空裂痕記錄者……】

最開始秩是這麼說的,當時她剛剛穿越,情緒還有些不穩定,因此一下子就被忽悠了過去,然而現在回想起來,這個約定根本就不靠譜啊!

表面上看起來像是互相打掩護的擋箭牌,但事實上,秩並沒有任何風險,他一開始就是一個追殺者的身份,是一個獵手,這個獵手跟獵物說,我不想再呆在部落裡處理獵物了,我就假裝追著你跑,你給我一個逃避出來的理由,我給你一個活下去的庇護,最後我玩夠了,我就推薦你也成為獵手,怎麼樣?

……等量代換了一下,花春驀然發現,這邏輯根本不通啊喂!!

最後獵手玩夠了,會推薦獵物成為獵手?最符合邏輯,最省力的不應該是直接

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