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童言無忌:你是學生吧?
我吃西紅柿:嗯,剛上大學,你呢?
童言無忌:我也是學生,咱們差不多。
當然差很多了,一個高中生,一個大學生,不過童巖不想說破,省得讓人大驚小怪。
我吃西紅柿:差太多了,你都已經功成名就了,我卻還在苦苦掙扎。
在西紅柿眼裡,童巖的小說在月票榜上能排進二十多名,絕對算是功成名就了。
童言無忌:怎麼,不想寫了?
我吃西紅柿:不,我喜歡寫小說,不寫小說我都不知道下了課之後要做什麼,只是這本書的成績太差了,我可能會重開一本吧,其實我已經在準備了,星峰相當於一個前傳,我正在構思的故事就是正文,我覺得會更精彩。
童言無忌:你捨得這個故事嗎?
問這種話,其實童巖的立場是站不住的,因為他自己就曾狠心太監過一部小說,而且那本書的成績比現在的《星峰傳說》不知道要好多少倍。
我吃西紅柿:《星峰傳說》這個故事是我在高三的時候想到的,那時候沒時間和精力,就記錄在本子上,到了大學才有機會把它發表在網上,每天一更兩更樂此不疲,這都已經兩個多月了,我對它的感情很深厚,可是再這麼下去,真的有點浪費生命的感覺。
童言無忌:你有沒有想過把第一人稱敘事改成第三人稱,第一人稱敘事侷限太多,尤其是宏大的敘事,單一的視角根本很難營造爽點。
我吃西紅柿:這怎麼改,我都已經寫了三捲了。
其實我吃西紅柿早就收到過這方面的建議,但他都沒聽進去,剛開始創作的時候,他追求的是代入感,以為用第一人稱就會讓自己和讀者得到主角般的爽感,可是寫了之後才發現,第一人稱掣肘太多,嚴重限制了他的發揮,後來他才意識到,小說成績差很大原因就是第一人稱讓不少讀者望而卻步,可這時候再想改正,卻為時已晚。
童言無忌:前面的就不要改了,從第四捲開始改唄,和讀者說一聲,我想他們會體諒的,我估計,你的讀者肯定也看著第一人稱彆扭,如果你改過來,說不定他們會覺得舒坦呢。
我吃西紅柿:可是畢竟已經寫了那麼多啊,突然變了人稱,這也太不像話了吧。
童言無忌:網路閱讀時代,沒人會計較那麼多的,當然,這只是我的建議,我覺得及時改稱第三人稱或許會好一些,你自己拿主意吧。
我吃西紅柿:不管怎麼說,謝謝你的這些建議,以前沒有別的寫手跟我說這個。
童言無忌:你不認識吧別的同行寫手嗎?
我吃西紅柿:我就認識你這一個。
童言無忌:相識就是緣分,等你的小說簽約了我給你章推一下,畢竟我現在也有兩萬多讀者了。
我吃西紅柿:兩萬啊,真了不起!不過你的小說確實好看,尤其升級體系設計的很棒,層層疊加,爽點不斷。
這時候還沒所謂升級流的說法,童巖在《暴怒雷霆》中的設定也不過是借鑑了《飄渺之旅》等中修煉升級的理念,為角色實力劃分了便於讀者理解的等級,不過他還真沒想到升級帶來的爽感會如此被我吃西紅柿推崇。
童言無忌:真的有那麼爽?
我吃西紅柿:其實還可以更爽。
童言無忌:哦?說來聽聽。
接下來我吃西紅柿把他關於實力升級的觀點簡單闡述了一遍,這時候他的想法還不成熟,只是簡單覺得,把實力升級作為小說情節推動的主要因素,並夾雜著其他的愛恨情仇,這樣寫出來的小說會不會好看呢。
童巖並不太認同這種想法:我吃西紅柿兄。
我吃西紅柿:叫我番茄就好。
童言無忌:番