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漁翁之利!”
老白的說法有點莫名其妙,但在場的人各個都是人精,早就把韓總行為學都研究透了。
陳林點點頭肯定道:
“沒錯!商場如戰場,韓總也許早就知道那些開盒之人背後有雞廠的影子,之所以輕輕放過他們是為了取得更大的戰果。”
“這一招乃是明謀,雞廠不得不切割,可一旦切割了,後面的事情就由不得他了!”
“繼續極端化的玩家群體,以後遇事的第一時間必定就是切割!”
“切割到最後,他們終將無人可切!”
此時,他是真的感覺自己的想法終於和韓總同步了,
那接下來,就是準備接受戰果的時候了!
你們切割下來的玩家,我們可不客氣的全都接受了哦!
……
於是在玩家興奮,雞廠推動,友商默許的情況下,雞遊切割二遊的行動愈演愈烈。
“切了!主要是這口號挺好玩的。有二不玩,什麼二遊cjb,滾一邊去!”
“以後雞遊是雞遊,二遊是二遊!”
“把二遊第一還給【海潮】,祝你蒸蒸日上!”
“把半壁江山還給【往日巴別塔】,祝你續作爆火!”
“把二遊正統還給【天啟禁區】,祝你戀愛愉快!”
“把二遊社群還給大家,吾等當逃兵了!”
“雞廠遊戲,簡稱雞遊,二次元畫風內容遊戲,以劇情為主體,塑造出多個不同性格的角色,受到各類玩家的喜愛,體現了二次元的包羅永珍。
,!
現在因為極端二次元遊戲社群的標籤越來越少,不符合二次元特性,也與雞廠遊戲標籤不符,特此提出建議,雞廠遊戲非二次元遊戲,獨立為雞遊。
二次元本意為帶給大家希望和樂觀積極的心態,奈何現在二次元遊戲社群越發惡劣的環境,如果你認同此事,請轉給每個玩雞廠遊戲的玩家。”
甚至有雞廠玩家專門跑到當初一個個給遊戲做排行榜的影片up下方提出建議。
“up,我看見你總:()遊戲製作:屬於樂子人的二遊史記