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邁雅:??!

作為一個Lv1的村民Npc,她的初始血量與玩家一致,只有20點。

20點,十顆心。

她穿著粉紅短袖上衣,黑色泡泡褲,棕黃小短靴。

而這三樣裝備,給她加上的護甲值為0。

也就是她穿的只是一身外觀。

誰也沒想到,瘋狂的瘋風一劍首先砍在無辜的矮子村民身上。

把她整個砍得跳了起來。

這一劍誰都沒有反應過來。

鐵劍的內建cd很短,

瘋狂的瘋風隨即對邁雅下了第二次黑手。

邁雅終於反應過來,只來得露出一個吃驚的表情。

然後她就嗝兒屁了。

“噹啷——”

邁雅掉了3點經驗球,瘋狂的瘋風撿到了。

????她一個友善的村民Npc,被擊殺也會掉落經驗值的嗎?

記得原版裡不會的啊!邁雅已經不懂現在的遊戲版本了。

總之,城門失火,殃及池魚啊!

誰能想到,瘋狂的瘋風明明是跟一一星起了矛盾,

冷不丁居然拿她一個無辜圍觀村民Npc出氣!

而且下的死手!

怒了!Npc是大白菜嗎?Npc的命不是命嗎!

每一刀砍在邁雅身上的時候都有點疼,她不知道為什麼現在她明明只是一堆資料,卻和全息玩家一樣有著疼痛體驗。

第二刀擊殺她的時候,她也體驗到了全息死亡的刺激。

腦海中一片白色,意識暫時混沌,緊接著,她的視野轉向天空,眼前的世界漸漸褪色成一片灰濛濛的景象。

她知道身體重重地倒在了地面上,同時腦中意識體驗到了無力與失去控制的沉浸感。

她感到自己的“意識”漂浮在虛空中。

然而,這種感覺與真正面臨死亡時的體驗相比,卻過於微弱。

與她曾經撲過去救一個撿球的小男孩時被猛車撞飛上天的感覺相比,顯得非常的輕微。

這是3d全息遊戲中的死亡體驗。

與非全息相比,玩家更身臨其境地感受角色的死亡。

這樣的體驗,有助於增加遊戲的緊張氛圍和挑戰感,激發玩家的情緒反應,提升遊戲的刺激性和娛樂性。

同時,真實的死亡體驗也可以讓玩家更深入地理解角色的虛擬生命和遊戲世界的虛擬性質,營造更具吸引力和沉迷度的遊戲體驗。

也許與前生作為白雅的身體體驗重疊,自躺屍開始,邁雅的思維一下子飄向了遠處。

在她躺平著充分感受死亡體驗發愣的同時,那三名玩家又對著霍斯大叔發洩起來。

霍斯大叔的衣服可比邁雅的管用太多,上衣褲子都有1點的護甲值。

他已經有了防備意識,抵擋住了第一劍,瞬間變成了一個靈活的胖子,在鐵匠鋪周圍迅速躲閃。

他一邊跑,一邊氣憤地喊道:“喂喂喂,外來的朋友們,你們是不是搞錯了什麼?我剛剛只是在一邊看熱鬧而已,傷害無辜可太過分了!”

李華生見狀,趁著火力集中在霍斯大叔身上,轉頭就跑。

瘋狂的瘋風提著劍追在李華生身後。

這三個人都是帶著怨氣出來的,破遊戲節奏太慢,翻個山進個村就花了快20分鐘,半點比不上星核戰爭的刺激。

Npc反應十分乏味無聊,居然也敢自詡其名為“AI進化版”?

計劃在村長室搜刮點物資,入夜好刷刷殭屍打打怪,結果什麼有用的東西都沒有,只有幾件破爛!

真是個讓人掃興的破遊戲,白白浪費了氪金買的最高階開服大禮

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