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咒術的世界講究平衡

所以在立下束縛的時候,也是有失有得

術式是這個世界自然產生的,遵守這個世界的規則

術式會因為使用的術師天賦不同而呈現出不同的效果

比如,五條家歷代的無下限擁有者,每個人都會使用蒼,但卻不一定會術式反轉和虛式

但是術式本身,不應該有使用門檻,因為這是天然擁有的

覺醒十種影術法的人,一開始就會得到玉犬,再用玉犬去調伏剩下的式神,從這個角度來看,十種影術法本身便為使用的術師提供了調伏式神的辦法

能將魔虛羅作為十種影的最後一種式神,它絕對不會是不可戰勝的

而最大的可能……

解謎之法,就在謎面!

雖然眼下円鹿、貫牛、虎葬這三個式神同樣還未調伏,但是未嘗不能將它們召喚出來,加以利用

以九個式神的能力,共同擊敗魔虛羅!

三頭巨大的式神立刻出現在領域內,空間瞬間變得逼仄起來

伏黑惠先將重點放在了円鹿身上

円鹿可對外輸出反轉術式,可以中和咒力,對待咒靈可能是強攻,但是對術師來說,這可是不可多得的治療

伏黑惠本人不會反轉術式,現在身上又受了傷,最好能夠讓円鹿輸出反轉術式

伏黑惠操縱著鵺飛向円鹿,同時蛤蟆準備就緒

鵺俯衝到円鹿的面前,雷電向著円鹿劈去

未調伏的式神僅會憑著本能戰鬥,即誰攻擊它,它攻擊誰

被鵺擊中的円鹿一聲哀嚎,張開嘴吐出一道攻擊

在確定了円鹿只會本能地使用反轉術式攻擊時,伏黑惠立刻操縱蛤蟆舌頭一卷,將自身捲到鵺的前面

反轉術式打在伏黑惠身上

伏黑惠還是第一次體會到被用反轉術式攻擊的滋味,在這種時候就會覺醒一些奇怪的“受虐”傾向,這樣的攻擊再來幾道就好了……

但是當伏黑惠嘗試自己攻擊円鹿時,卻發現円鹿直接衝撞了上來,而沒有對他使用反轉術式

看來,即使是野生的式神,還是能分辨出自己面前的對手是什麼的

無奈,伏黑惠只得繼續故技重施

但是剩下的三個未被調伏的式神可不會一直在一旁看戲

貫牛走向遠處,然後轉過身,直盯著伏黑惠的位置

隨後,吐出幾道鼻息,便卯足了勁朝伏黑惠衝過來

伏黑惠一驚,閃身躲避,讓貫牛直直地衝過去,撞在円鹿的鹿角上

貫牛的攻擊特性是速度,將動量轉化為衝量

缺點便是攻擊需要用距離疊加,而且只能直線攻擊,這也就是剛剛伏黑惠閃身躲開了,貫牛也無法改變方向的原因。

円鹿雖然沒被貫牛直直地衝撞到,但卻因為被撞到了角,而被帶翻了,伏黑惠看準時機

滿象從天而降,壓在了被撞翻而一時起不來的円鹿身上

円鹿的腳剛支起來一點,便被滿象壓垮

式神的調伏雖然是單人調伏,但是儀式並不像領域,沒有完全隔絕外人介入的結界

最終判定能否調伏的關鍵大概在於傷害的輸出佔比,當式神被擊敗,並且有超過一定比例的傷害是來自於術師,便算調伏成功

這便是伏黑惠最初召喚這些式神出來的原因,貫牛對円鹿造成的傷害某種程度上講,並沒有很大

但卻給伏黑惠創造了時機,一個能將円鹿重傷的時機!

滿象死死地壓住円鹿,玉犬飛奔到円鹿身邊,在鹿的脖頸上咬下一口

伏黑惠低下頭,做出調伏的手勢,嘴裡喃喃著咒詞,即使是貫牛再次想要衝向他也不

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