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就連神明自己。
好不容易成為了神明。
卻碰到了神王天花板。
原生諸神的神王禁止人類諸神出現神王。
現在好了。
任何一個神明都可以在一個單獨的生命星球晉升神王。
群星世界的設定讓普通人可以避開神明選定的世界。
然後自己沒有限制的突破神明。
神明也可以選擇沒有其他神明的星球。
然後默默的突破神王。
這當真是群星時代。
不僅真的有數千億的群星。
更是最大限度的給予了每一位神明,每一個智慧生命平等的機會。
神明可以肆意的突破神王。
民眾可以肆意的突破神明。
有著第一個虛擬世界的經驗。
所有人都明白先手優勢的重要性。
即使恆星系之間的距離極其的遙遠。
可是沒有人認為這樣的距離是無法突破的。
一旦發展緩慢。
等到別人成為了神王,成為了神明,掌握了跨越星河的手段。
到時候群星無疑會再一次成為戰場。
強者對弱者將佔據絕對的主動權。
最開始這個關鍵的時間視窗。
沒有人願意錯過。
不同於第一個虛擬世界。
為了得到足夠的靈性原住民,只能用本能的繁衍,或者玩家死亡之後的輪迴。
現在玩家已經有了其他批次點化靈性原住民的方法。
透過消耗自己靈性的方式來賦予原住民靈性。
有了靈性的原住民才可以脫離原本智慧npc的模板。
具備更高的自主性,以及最關鍵的提供信仰。
只是不同人每天可以賦予靈性的數量是有限的。
可也總比玩家繁衍和玩家死亡自己靈性擴散要有效率的多。
整個世界的注意力都集中到了新開放的第二個虛擬世界群星時代之上。
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相較於現實之中資源的桎梏。
虛擬世界更容易改變他們的未來。
讓他們有無限上升的通道。
成為傳奇,成為半神,成為神明是無數人內心的渴望。
這樣的渴望促使著百姓向著超凡邁進,努力的學習。
他們掌握的技能可以反饋到現實。
更可以反饋到群星時代之中,成為他們發展的助力。
需要說明的是。
神王靈珠子在釋出了震撼的第二個虛擬世界之後。
給第三個虛擬世界制定了條件。
那就是在第二個虛擬世界發展到一定限度之前。
不會開放第三個虛擬世界。
這並不是生產力的問題。
而是單純的注意力問題。
貪多嚼不爛。
如果一萬年都無法將第二個虛擬世界玩明白。
再開放第三個虛擬世界就完全是浪費了。
對此人們倒是表示理解。
實在是第二個虛擬世界過於的震撼人心了。
理論上一個生命星球可以誕生一位神王。
那麼群星時代將可以有4000億的神王。
這還是下限。
要知道以神明的偉力,還有超凡的手段。
他們完全可以將一個恆星系的其他星球改造成為生命星球。
理論上神王的數量和神明的數量將完全無法計算。
什麼上升途徑,什麼玻璃天花板全部不復存在。