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她身邊的時候擅自啟用了『氼地』的。

開弓已無回頭箭,事到如今玄青再去批判唐槿的選擇也於事無補。無論是現在還是今後,玄青都不打算對唐槿說:“你不該選這個”、“你不能選那個”、“你的選擇有問題”……諸如此類的話。

同樣是“載入程式”,玄青和荼白的想法不同,作法也不一樣。荼白習慣在玩家做出決定以前就加以干涉,好引導玩家走上“捷徑”。玄青則是認為既然自己的義務是“引導”,那麼無論“玩家”作出怎樣的選擇,自己都應該支援並輔助“玩家”儘快適應自身的選擇所帶來的結果。對於唐槿在自己不在她身邊的時候啟用了技能系統『氼地』的事情玄青沒有意見。

問題在於玄青還沒來得及對唐槿解釋『氼地』和『煌天』的區別。說實話他很擔心現在的唐槿是否能駕馭得綴氼地』。因為『氼地』最大的特徵就是富於變化,要掌控這種變化並不容易。而且,和由加強一點的攻擊力度,到逐漸能同時攻擊多個目標的『煌天』相比,一開始就能攻擊多個目標的『氼地』需要更精確的控制能力以及更強的注意力。

與此相對的是一旦掌握了使用的要訣,『氼地』這個系統的技能提升得比『煌天』快。不像『煌天』那樣入門容易提升難,這便是『氼地』的優點。

思考著自己是否要向唐槿建言下次提升等級的時候選擇啟用技能系統『煌天』,玄青手起刀落斬了第一隻撲向自己的犬形瘴妖,他手中的利劍則是脫手飛出把已經到了唐槿面前的犬形瘴妖給捅了個對穿。

另一邊,唐槿不斷拉弓放箭。她完全拋棄了瞄準的動作,只是持續著放箭的動作。每一次她放出的羽箭都像是長了眼睛、有自我意識那樣會自主地飛向距自己最近的瘴妖。

會自動追擊的羽箭的威力實在算不上強。射中犬形瘴妖時就猶如練習用的非箭頭箭支勉強射|入草垛中一樣。犬形瘴妖沒有知覺,不會感覺到痛,這種會自動追擊的羽箭只能阻它們一阻,並不能對它們產生很強的殺傷力。

唐槿見狀也不怕不惱。只見化為羽箭的“小竹竿”一邊被她放出,一邊在命中瘴妖后化為星星點點的光芒重新回到她的身邊,匯聚成“小竹竿”的樣子,然後再一次化為羽箭。

週而復始,唐槿弦上的羽箭無窮無盡。犬形瘴妖就不同了。它們是很多沒錯,但它們的數量只會減少,而不會增加。

唐槿拉弓的動作越來越流暢,放出羽箭的速度也越來越快。如同會進化那樣,每一次唐槿拉弓放箭的動作似乎都會比上一次更加的洗練精簡,就像是身體自動剔除了不必要的動作。

第一隻犬形瘴妖被消滅、第一枚晶體落地之時,第二枚晶體也跟著落在了地上。唐槿放出的箭之雨很快就壓倒了犬形瘴妖。四周像是憑空下起了一場黑色的石頭雨。

“……不行手痠了。”

幾十秒後唐槿扁了扁嘴後放下了手中的長弓,“大土豆”和“小竹竿”在她手中恢復原形的同時玄青也面無表情地處理掉了最後三隻犬形瘴妖。

這一仗來得快也結束得快。望著那長及人腳踝的草叢裡四處散落著的指甲蓋大小的黑色晶體,唐槿問玄青:“非要讓『鍵』接觸到它們才能回收麼?”

“嗯。”

玄青點頭。

“越小的晶體越早回收越好。”

“為什麼?”

“越小的晶體越容易吸收夠生氣。”

玄青的話讓唐槿理解地頷了頷首:“原來如此,就是說小瘴妖更容易復活。”

唐槿攤開了手心。望著“大土豆”和“小竹竿”的她想象著“大土豆”和“小竹竿”變成了水一般的半透明流體,這流體從自己的指縫以及手上之上往下流瀉。

一滴、兩滴……“大土豆”和“小竹

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