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在很多人的認知裡,嚮導給予哨兵的幫助更多的是在戰後,但如今,嚮導已經不再僅僅只作為「醫療兵」發揮作用。
滴答。
江珩和顧雲川背靠著背,舉著槍,注視著自己面前的那扇門。
滴答。
殭屍口水滴落的聲音清晰可聞,除此之外,江珩就只能聽見他和顧雲川的呼吸聲。
這是最後一層,解藥就藏在此處,但他們還將面臨一波無法避開的殭屍潮。
即使殭屍圖是一張這學期剛建立的新圖,江珩已經演練過多次,一到四層的殭屍藏匿處他都倒背如流,在今天之前,江珩覺得除非自己突破到ss,否則不可能再有速度上的提升了。
但是此刻,在這間靜謐的房間裡,江珩明顯感覺到他比之前快了不止一倍,這不單單是有嚮導輔助的原因。要知道這個實戰模擬系統是可以連嚮導也一起模擬的,江珩曾經和ai嚮導一起打過這張圖,ai嚮導設定為a級,既能打殭屍也能用精神力探知敵人,但是他的成績並沒有明顯提升。
是因為這個嚮導是顧雲川。
顧雲川對事物的感知能力有著常人難以想像的精度。透過精準的時間把控和對殭屍視線的敏銳覺察,他們擊殺了理論上最少數量的殭屍來到了最後一層。
江珩同樣有優秀的五感,但是他明白做到這種程度不是靠感覺,是靠計算。時間、光線、聲音、距離,顧雲川可以在極短的時間內計算出所有的可能性。
因此,現在他們還有很多彈藥和很多精力。
江珩轉了轉腦袋,活動了一下肩膀,顧雲川看不到,但是能想像到江珩眼睛裡亮晶晶的光,他聽見興奮的哨兵問他:「ready?」
子彈擊落門鎖,響聲引來幾十隻殭屍,它們似乎被激怒了,行動變快了不少,喉嚨裡發出「嗬嗬」的聲響,好像幾百隻老鼠在呻吟。
火舌從江珩的槍口冒出,猙獰的殭屍接連被爆頭倒下,身後的同伴便踩著他們的屍體憤怒地前撲,很快彈藥已經不能阻止殭屍縮短他們之間的距離。
顧雲川有幾個方案,比如他看見房間裡有汽油,如果點起火,能更快地消滅這些殭屍,但是貓喜歡抓老鼠玩,就讓他玩吧。
彈藥耗盡,江珩用槍身砸碎消防窗,取出消防斧,他的動作快且精準有力,腐爛的腦袋滾落在地,堆成一堆。有殭屍繞到江珩身後,就要下口,顧雲川的精神力扎入殭屍的腦袋,雖然無法像對活人一樣讓它腦袋劇痛,但是片刻延緩對於江珩來說已經足夠。他矮身躲過後,抬腿把身前的殭屍像足球一樣踢入剩下十多個殭屍群中,順勢轉身將斧子插進偷襲他的殭屍的腦袋裡,而身後的殭屍群因為那個「足球」如多米諾骨牌一般接連倒下。
整個過程行雲流水,發生在眨眼之間。
江珩回頭看見顧雲川正用匕首插入殭屍的眼睛,他從牆上借力,輕巧地跳到殭屍的肩膀上,用大腿鎖住他的咽喉,把他眼球中卡著這匕首拔出,割下腦袋。
大腿殺,這個殭屍好福利。顧雲川還有空想這些有的沒的。
多米諾殭屍們呻吟著緩慢爬起,剩下七個還能夠行動。
「顧雲川。」江珩微微喘息,「你能讓它們停滯最多幾秒?」
「05秒。」顧雲川不問他意圖,迅速回答。
「嗯……試試。」江珩露出一個笑容,如同看見了獵物的獵食者。
江珩將匕首置於指尖,像轉筆一樣轉了一圈,黏糊的液體被甩落。他屏息凝神觀察最後七個殭屍,抬手對顧雲川做了一個ok的手勢。
電光火石之間,殭屍們陷入了一瞬間的停滯,一道勁風劃過——
咚。咚。咚。咚。咚。咚。咚。
七顆腦袋落在地上。