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張青胸口忽然就溫熱起來,他傻笑一聲,與林曇碰杯,然後飲一大口酒入肚。
熱辣辣的,如他此刻的心情。
一週後,《南安之諾》的遊戲上線,影遊聯動這個詞被報導稿件標大加粗。
觀眾們一邊看劇,一邊將過度的精力投注到遊戲上。
很快,這部劇、這個遊戲成了當下最熱的社交話題‐‐人們聚餐、同路、網聊時談的是劇,朋友們、同事們一塊兒消磨時間則都在遊戲裡。
王喆為遊戲做了非常好的社交體系,可以分享到所有社交軟體的群裡,有排名、有贈送、有組團、有互助、有稱號和小禮品。
一時間,遊戲流水暴漲,雖然沒在遊戲下載平臺上花大價錢做投放,單靠這個ip本身的熱度,和劇正播放的熱度,居然就飆到了遊戲排行榜第一的位置。
而製作這個遊戲的團隊,甚至不屬於國內最大的三家製作公司的任何一家。
它只是個5人小團隊,耗時幾個月製作完畢而已,甚至預算都沒花多少。
只醞釀了半個月,持續每日霸榜第一的遊戲,便在市場上被定性為現象級遊戲。
行業內的人開始將&l;影遊聯動&r;作為主要課題去研究,想要在後面的所有專案裡複製《南安之諾》的成功。
甚至有人開始寫分析文章,在各大資方論壇活動上做分享課程。
一時間,《南安之諾》專案風頭大燥,它給市場帶來的新模式和新成就,註定了它即便劇播完、遊戲不再維護、小說完結……也不會被歷史長河淹沒。
當從業者們回溯市場模式的版本進階時,總難免要將《南安之諾》拎出來‐‐它將成為一個符號,永遠活躍在這個市場上,永遠不被遺忘。
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