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任何以實體資源作為發展的文明。

都必然會面臨資源集中,貧富分化,階級壟斷等等的問題。

最後像是不斷膨脹的氣球一般。

在永無止境的貪婪作用下走向毀滅。

但實體的資源是有限且容易被壟斷的。

虛擬世界的虛擬資源卻是近乎於無限的。

很難想象有什麼文明能夠做到連虛擬資源都消耗殆盡。

最多也就是存在壟斷和限制虛擬資源來進行牟利罷了。

而這個被神王靈珠子命名為諸神時代的虛擬世介面積有多大呢。

是現實世界的一萬倍。

如此龐大的虛擬世界。

是真正意義上屬於神的時代。

只有成為神明。

才有資格探索虛擬世界的全貌。

如果甘心作為普通人。

那麼即使是作為玩家。

你一生的範圍也極其的有限。

如此近乎於無限的資源。

可以讓普通人進入虛擬世界也能夠立刻得到身份,職業,技能,資產等等方面全面的提升。

在現實你是底層。

在虛擬世界只要正常的遊戲。

當一個領主沒有任何問題。

但即使如此。

也不代表虛擬世界的資源就是無限了。

就是諸神時代的面積是現實的一萬倍。

可總歸還是存在界限的。

而諸神時代要運營的時間是一萬年。

也就是下一個神律制定之時。

對於現在的神族和人族近乎於無限的虛擬世界資源。

在一萬年後。

未必依舊無限。

因為二者是相輔相成的。

人族從虛擬世界得到職業和技能上的提升。

這些職業和技能又反饋到了現實的發展。

現實的發展也能夠增加虛擬世界的探索度。

從而形成互相促進的正迴圈。

就連虛擬世界自己也在發展。

目前虛擬世界固然真實而又龐大。

可是卻缺乏足夠的靈性。

等到玩家大規模的邁入死亡的時刻。

在玩家的靈魂進入冥界輪迴之時。

他們的一點真靈會被保留在虛擬世界。

在虛擬世界重新度過一世。

但這不是沒有代價的。

在虛擬世界也壽元耗盡死亡之時。

玩家的真靈就會進入虛擬世界的輪迴系統。

在被粉碎之後轉化為虛擬世界新的npc。

這些新誕生的npc因為具備一點靈性。

不僅具備更高階的智慧。

更關鍵的在於他們還可以貢獻信仰。

即使他們貢獻的信仰遠遠比不上玩家。

但量變產生質變。

現在還不起眼。

等到一萬年後。

原本虛擬的諸神時代就未必是虛擬了。

由此可能會衍生出靈界出來。

到時候靈界的生靈也可以作為玩家進入新的虛擬世界。

透過這樣滾雪球的發展。

以及將量劫引導在虛擬世界爆發。

就算在虛擬世界殺的昏天黑地。

也不會影響到現實的發展。

一個虛擬世界玩壞了。

那就重開一個新的虛擬世界就可以了。

如此迴圈往復。

一個世界就會有永無止境的發展。

也不會出現現實世界的神戰,最終將世界都為之葬送的情況

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