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“我們在烈陽城門口,你們快來就是了!”這樣說多簡單明瞭,如此聰明的回答方法當然是我了!

“你在哪個城門?”

“我……也不知道是哪個門!你們還是按座標來吧!”

…………

……

“你們準備好藥品之類的再來,如果能趕上的話馬上開團戰。我儘量突破敵人逃回春雨城,多一事不如少一事,現在還是練級要緊,不適合多樹敵人。”事已無法善了,我只好做最壞打算。儘量突破他們封鎖逃回春雨城,如果不成的話只好與他們開團戰拼個你死我活了。

戰隊與戰隊之間的宣戰叫團戰,戰隊挑戰軍團的戰鬥叫超級挑戰,兩個軍團之間的戰鬥叫戰爭,多個軍團之間的戰鬥叫會戰。另外為搶佔領地發生的戰鬥叫攻城戰。雖然聽起來比較混亂,卻很好的定義了戰鬥的規模。

不同於其他的網路遊戲,為儘量減少無謂爭鬥,天使對戰鬥中死亡也是有一定懲罰的。挑戰一方失敗人員每死一次掉相當於被怪物殺一次的經驗,而被挑戰一方所掉的經驗只有一半。而且一次戰鬥中,前三次死亡不掉裝備,超過三次死亡則死一次掉一件裝備。另,玩家所被殺後系統將對其進行分析,一旦屬於合理死亡(既不是故意被對方殺死)則對方得到他死亡失去經驗的一部分,具體多少都靠電腦分析了。(這種設定看似一個BUG ,是一個殺高階人升級的好機會,但這種多人戰鬥中誰能保證不死呢?如果要故意被殺死成全對方誰能保證透過嚴格的系統稽核呢?即使能透過稽核,誰又捨得自己辛苦打到的經驗呢?)且戰爭熟的一方將賠償給贏方一定金錢,具體多少由系統來稽核。如果賠不出錢來將被系統收回領地,更慘的甚至直接解除組織。

非攻城戰,即野外對戰死亡自動復活在戰場附近方圓五百米的範圍,攻稱戰則在設定好的復活點復活。各類戰爭中不限制復活次數,只要你捨得經驗和裝備,你願意衝上戰場掛個千八百次都可以。這樣對攻城戰的攻城一方似乎很不公平,但給了玩家一個發洩的機會,只要系統規定的戰鬥時間夠,你想把敵人殺到零級都可以。雖然這樣做有點殘忍,但如果限制這種殺戮的話,留下的麻煩恐怕更大。

至於時間長短,挑戰者在發出挑戰的時候可以設定一個時間,而被挑戰者在接受的時候也可以設定一個時間,取其均值。團戰允許設定的時間上限為一小時,超級挑戰時間上限超長,一個星期(畢竟是弱者挑戰強者的戰鬥,這種戰鬥一般是用來報仇的,如果系統給定的時間非常短那不是讓戰隊找軍團正面挑戰,簡直是雞蛋碰石頭嗎?),戰爭的時間上限是十二小時,攻城戰和會戰的時間上限是二十四小時。

這樣看來天使的戰爭系統設定非常合理,就是那句話:有仇報仇,有怨報怨。

我停在了他們二十米外,這裡是黑法師目前所會的這些攻擊技能所能達到的極限範圍之外,弓箭手雖然可以攻擊到我,但距離太遠命中率和攻擊力都會打折扣。

“騎士?呵呵!你應該就是目前高手傍第一的風無心了吧!”'*無敵*'無敵首先開口了。

“不錯!剛升到一百級,這坐騎不錯吧!”雖然繼續拖延下去他們的人有可能越來越多,但我相信特殊職業者村內人的實力,所以我不著急突圍。

圍觀的人聽說我就是第一高手風無心都驚撥出來,議論聲越來越大。

“不錯!可惜你馬上就要用不了了,第一高手的位置也該換人了!”'*無敵*'無敵冷冷的扔出這句話,看樣子是吃定我了。

“為什麼呢?”暗暗做好戰鬥準備,故做輕鬆的說。怎麼說哥們我現在也是第一高手嘛!所以絕對不能弱了氣勢。

“你敢來我們服務起裝B ,連殺我們戰隊四個兄弟,我又怎能饒了你

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