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會為一張床去糾結這個問題。但是如果有一天你掌握了製作一艘宇宙戰艦的所有技術呢?在外面那些一個人幹幾輩子也無法完成的浩大工程,拉馬克遊戲裡只要具備了相關知識都是一瞬間的事兒。
此外,這裡所說的掌握並非真的透過大量實踐的掌握,只要看一本中學生勞動手冊,就可以從系統那裡對換一張基本的木床了。
這簡直就是學者的天堂!曲芸推測這種設定可能是為了平衡不同發展傾向玩家的實力。同時既然遊戲裡有團隊,那麼這個設定也為那些分工協作良好的團隊提供了更大優勢。
如果你真的有了大量的木工實踐經驗,就會得到更高的木工等級,兌換出質量更高的床。如果有需要的話,想得到平均質量以上的物品唯一的方法就是真的去練習實踐它的製造技術。
那麼問題又來了,在遊戲世界疲於奔命的玩家們又有幾個會執著於這點享受呢?曲芸稍稍一想,就明白了裡面的門道。一臺千年後的休眠倉可以讓你得到更好的精神狀態去迎接挑戰,這還不算什麼,但是你可以製造出滿足不同需要的訓練場啊。甚至都可以做出加工車間什麼的批次生產自己需要的武器裝備。
同型別的物品,透過提高自己對製造工藝的理解或者經驗,以及更先進的科技知識也可以用帶有折扣的能量點直接升級到質量更好和更高階的同類物品。當你學會裁縫類的知識,那麼就可以把你的木床升級成帶有柔軟床墊的木床了。
說白了,這個個人空間就好像ecraft那樣的建造研發類沙盒遊戲。不斷的攀爬科技樹不斷地提升空間質量。從這個角度講,這也是另一個層面上的「進化」吧。
系統中並沒有可兌換物品列表,取而代之的是一個關鍵詞分類檢索系統。想想也可以明白,這裡能兌換的物品很可能包含上億不同文明數萬年間的所有物品,列表什麼的一輩子不幹別的光讀也讀不完吧?
這天坑的情況中唯一的好訊息就是系統把大千世界中所有的知識科技都按學科分類分級,而兌換或者說生產每件物品所需要的相關知識都會按條目明確標註在每件物品後面。否則的話,一個二十世紀的玩家可能永遠也無法自己研究出一把簡單的高斯手槍,更別提理論基礎都不同的魔法物品了。
當然,曲芸也不會相信系統列表中會包含所有的知識分支和生產事務需要的知識。事實上,日後的她自己,就將是最好的證明。
這麼想來,像任棉霜那樣把能量點用來購買那邊世界可以用金錢直接獲得的食品藥品真的是蠢爆了。可能她的點數實在太少,在那邊又貧窮到一定程度了吧?
嗯,下次見面一定要開導她一翻。順便還要解決下經濟問題。說起來,對拉馬克玩家來講這真不是個多麻煩的事兒。至於腦筋活絡又沒有任何道德觀唸的曲大小姐,更是一瞬間想出了幾十種可行的辦法。
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