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當然,我最主要忙的事兒有兩個,因為這兩個事本來都是壓在蔡青身上的,我不好讓人家一個人忙兩頭,只好自己來參合。

第一件事是抓緊時間瘋狂給暢想書系打廣告,同時開始蒐集第二批稿子,等第一批出完了看成效再做定奪。

第二件事就比較重要了,如無意外,8月份搜狐開張,作為中國網路媒體的焦點之一,其ceo張朝陽必然受到媒體的追捧。在這熱浪掀起的同時,我們關於歐洲的網路遊戲計劃必須落實到實際上去了,我可不打算正面跟uo交手,老實說,我沒那個信心。

現在,暴雪的新遊戲《diablo》已經在公司內測中了,但這個遊戲與其說是網路遊戲,倒不如說是一個典型的langame,或者可以說,沒有網路只是單純的聯機也可以。而我需要的是真正意義上的網路遊戲,是那種能讓人在其中體驗到龐大世界和無限可能的東西。

《航海紀行》因為在對世界各國城市方面的細緻描繪而被e3吹捧了一番,利用它來完成第一次網路遊戲的拓荒簡直是唯一而最好的選擇。事實上前半年裡原《航海紀行》製作組的一部分核心成員一直在為這個遊戲的網路化努力。站在炎炎夏日看看日曆牌子,也差不多了。

7月底,暢想書系全面上市,在北京、上海、天津、重慶、成都、廣州、深圳、杭州等等一些圖書消費比例比較高的城市裡搞了熱鬧的宣傳活動。蔡青還特意組織了人數眾多的郵購部負責處理郵購業務。那時候國內不少家庭雜誌都是要自己去訂的,電視廣告之後郵購量果然很巨大,讓我這個在2000年做過幾天出版業的人很是唏噓了一番。果然是資訊越發達書越不好賣啊。

付曉飛被冠以“暢想書系”主編的名目寫了假惺惺的序,還跟作協的人吃了幾次飯,被盛讚是“少年老成,才華出眾”,幸好這人經常被我打擊一下,有點開始習慣寵辱不驚,在忙碌之餘接受了我的建議,把給魯倩寫的劇本改成小說,先賣一遭再說。

“暢想書系主編”的作品出來之後,我還沒打好草稿考慮好怎麼幫他吹捧,那些一起吃過飯喝過酒的老傢伙們已經開始動手了。付曉飛是四川人,也算是比較能喝的,幾次飯局都把老傢伙們喝得很滿足,動筆的時候估計怎麼著也想不出什麼壞話來,紛紛讚美他是“給沉悶的少年文學帶來一股新意的創造者”,或者是“敢於突破傳統的勇敢少年快去創造奇蹟(不想注的注3)”……付曉飛臉皮比較厚,對這些名頭都坦然笑納了,我翻了幾天報紙雜誌,決定還是不用動筆了——老子稿費還千字幾百塊呢,可不能便宜了這個小子。

書賣了差不多半個月之後,各地書商要求追加,首印的10種每種10萬冊本來已經是我預想中的極限了,完全沒想到居然還有人要求加印,趕緊大喜過望地繼續追加下去。加上付曉飛那本紅過其他小說的《紅粉與骷髏》,光小說已經賣了接近120萬冊,先不說賺多少錢,這個社會效應已經非常巨大了。

中國的市場跟別的地方不一樣就在於,某種東西也許完全沒人搭理,也許一下子就紅得不能行。這兩者之間的差距在其他地區和國家絕沒有在中國這麼大。當年內地某個主持人對一個香港主持人說的就很好:“你們的電視臺,把所有收視率加在一起,百分之百,幾百萬頂天了,我們這裡隨便就是幾百萬,容量不一樣,發展當然也不一樣。”

賣書,在港臺地區能賣多少?90年代香港漫畫最紅最紅的馬榮成的《中華英雄》,20萬銷量頂天了。如果他的漫畫是在中國內地賣,考慮生活水平和成本的同步下降,價格減價一半,如果只能賣20萬才怪。《學習的革命》炒作時號稱銷量1億,在別的國家可能沒人信,在中國,肯定有人信,因為真的有這麼多人,這麼大市場。

窮人組成的市場也是市場

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