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那麼作為主角,是修惡?還是補善?或者是圓滿自我?對於分生者來說,圓滿自我是最佳,不過這樣的話,善與惡分別會走向兩個極端,圓滿的自我真的可以駕馭善惡嗎?未必。有個玩意叫功德池,用來駕馭善惡的,在沒有功德池的情況下,善惡走向極端吃不消的,若強行融合,失去自我的說,這就如同善惡把自我給分食了。
若自我是圓滿的,這仍屬於自食,只不過效果沒那麼嚴重,更為隱晦,更為矛盾。
分食自我了,這就是一個善惡兩極的純傻子,行善不一定是善,作惡也不一定是惡,矛盾之下形成的是自我衝突,同樣是沒得救,但這種沒得救更為嚴重,前者還可以靠今生斬屍而挽回,而後者嘿嘿。斬屍可行不通了,至少我們不覺的斬屍可以斬出這個自我衝突腦袋全是漿糊的玩意。
要我們說這玩意就是混沌,其本身是無解,對待的方式也不同。
若混沌了,迎來的則是磨滅,救不救呢?很麻煩好吧。三尸還沒弄完呢。但也可以說弄完了,只不過不太完整。
磨成混沌,新生?不可能。解決的方式則是看看注入誰的體內,讓一個死結先成為活結再說,好歹是鼻祖,這是一般傢伙吃得消的?扯蛋。不過既然是要拯救,肯定不能讓老生來吸納,老生是舊的,而這玩家也是舊的死結,條件不符。
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所以還是以新生為主,有一類新生是誕生的,純天然無公害,可在誕生之前是不是有那麼一個蘊育階段?是。所以呀,這部分混沌注入到誕生之前,這樣的新生在誕生之日,即是初生,相當於誕生了二次。
一次在前,一次在後,但應誕生,可延後了,我們叫後初,混沌這玩意相當於新生背在了後面,不過讓新生背點什麼是不是有些不道德?總歸不是什麼優良舉動了。
三尸還可以說是抱抱和善良掛個勾,但混沌就比較邪性了,對於混沌而言是仁,但對於娃娃未免有些狠,反正和善良沒關係的。
那叫什麼來著?最後的仁慈。
於娃娃而言,吃不消混沌的體量,封印唄。重重封印。這娃娃可以寵著,護著,建造一個避風港,但什麼都不給,簡單來說在家裡面,豐衣足食要什麼有什麼,但要是出門在外則一無所有,這是在家裡面的縱容寵溺。
用世界的話:我擁有的都屬於你,但僅限於這個家。
這個家註定不會很大,甚至很簡陋,故然縱容寵溺,但家裡什麼都不會有,那娃娃覺的家裡可以金碧輝煌嗎?你認為有,世界有,你若想要,家裡可以有任何,但娃娃要是認為沒有,那家裡就是簡陋的,家長也不會告知。
特殊的娃娃這樣養,或者說不止在養娃娃,無非就是看看封印是以怎麼的方式解開的。
衝破封印?嘖嘖。
每衝破一重封印呀,那娃娃就會變強一分,但封印不是什麼解開,仁慈是有限度的,當衝到了最後一重封印,嘿嘿一刀兩斷。不用衝了,更不用解了。
娃娃會因此而被廢,而混度也會被放逐,可要是解開封印的同時又在衝擊,不要給我們老是製造難題好吧。
又解了又衝了,那就是鎮壓,彼此糾纏簡直麻煩,這即是鎮壓娃娃,也是鎮壓混沌,娃娃是無辜的不是?嗯。既然是無辜吧,那自然有脫離鎮壓的那麼一天,當脫離時在看看這娃娃是什麼態度唄,或者所看看混沌是怎樣的態度。
比如說要不要復仇,看看一個驕縱寵溺的娃娃會不會反目。
反目是一回事,冷眼就是另一回事,要是反目那結果可不太好,知道什麼是教訓嗎?別以為脫離了鎮壓就可以起飛了,反目成仇絕對是慘痛的教訓,一次又一次的連綿不休,把娃娃揍成一條鹹魚。翻身?別想。揍到躺平。
乖。睡覺。別討打,乾點什麼可