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同化前生弱太弱

若一切的核心建立在一個外掛身上,本質上是弱小的,就算利用這個外掛獲利再多,但離開了這個外掛什麼都不是,就算是半途而廢,雖不弱,但卻是雜。

作為候選者,每一個的到來都是具備強者之心的,可那僅在當時,它們不會成為世生的今生,因它們是置換來的,而這樣的傢伙基本上每一個都具備外掛。

這時會推薦它們使用,鼓勵它們使用,更因時不待我,由於本身具備強悍的本質,所以外掛只是輔助,它的作用是給強悍的本質洗禮,可也由於這樣的傢伙用外掛用到多了,導致後生過於虛弱,會將核心建立在前生腦門上。

這是締結的因果,但這個因果可以解,也就是那些被置換來的傢伙功成身退,但功成名就會退嗎?會從哪裡來回哪裡去嗎?不會。

這樣的因果無解,但也有解,其實就算是功成身退了,亦有轉世之機的,畢竟來都來了。

置換強者易,但置換強者的同時又要具備其留念,難。

因強悍而洗禮昇華,因留念而折返轉世,這樣的傢伙無一不是世界的嫡子,上古五位有能置換多少嫡子?少。這取決於子嗣。

若世界僅有十位,那後五位可以運算元嗣,那上古的一個傢伙,一個能換五個,算算也就是二十五個傢伙罷了,太少也太弱,嫡子本質是強,但並非實力很強,它們是需要成長的。

當沒有成長的時間,這就需要量的堆積了,一換五,太少了,不堪大用,可如果條件少一些,那就可以一換十了,翻了一倍,這也是特定的,潛在的一個篩選就是強。

無論其強在哪方面都可以,但必須是本質上的強,因天意那玩意是可以拔苗助長的,當本質強悍,匹配上的自然是強大,這就是五十個強大的傢伙,可五十能抵得過五位嗎?差太遠,強大並非堅定不移。

這就要更近一步的放寬,來一場大量淘沙的行為,不在有什麼門檻,不在有什麼條件。

一生置換一世所生。

世界有多少生靈就置換多少,以這樣的方式來湊數,大量淘沙,無非就是養蠱,自相殘殺的養蠱,可以不強,但要求厲害,哪怕是一隻害蟲,但夠兇厲就行。

由於這些個害蟲純屬湊數的,所以呀,五位置換完畢,不會立即就掛掉,這也是不設門檻的好處,或者說五位本就沒那麼容易掛,不在哪有什麼外掛一說。

既然不會掛掉,那所有的蠱蟲自然會得到栽培,五次栽培,五次機會,百足之蟲,死而不僵。

怎麼說好呢?這一個個的可以說全是禍害,生靈那麼多,哪有那麼多時間悉心培養?不存在。

那麼第一輪栽培是什麼好呢?嗯互相殘殺,互相殘殺到止戈為止。

一個字:狠!

當不互相殘殺就會遭受折磨,你是殺還是不殺?逼你殺。而殺別人,別人亦會感受到痛楚,會報仇反殺嗎?別說有逼迫,就算沒有逼迫都會好吧。

這是互相殘殺,不死的致殘,掛掉了不會死,會復活再來,以這樣的方式殺到止戈。

是栽培的折磨強,還是被別人折磨更痛?假如被別人折磨更加恐怖,那寧可承受栽培帶來的折磨,也不願意落到別人的手上。

這是狠,對自己狠,寧可自己承受折磨,因一旦落到別人手上,別人會更加狠毒,因只有狠毒,別人才會畏懼它不是,它不會來獵殺它不是。

以止戈為定局,以狠為結束,開始下一輪,說實在的,這樣的培養慘無人道,可怎麼說好呢?這也算是出人頭地了,就算是一坨爛泥也能乖乖的爬上牆。

這可以是地獄,但卻比地獄更加仁慈。

那麼第二輪栽培來個什麼呢?

排名吧。

痛苦也是

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