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一,為什麼要大改,不小改呢?

1,因為比賽流程問題,有些比賽我最佳化一下,完善一下,至少不出現較為明顯的錯誤。

不想以後有星際玩家考古,發現這本星際電競文寫的狗屁不通,極其無聊。

要細節沒細節,要精彩沒精彩。

我一直認為星際是很具有觀賞性的,但是我在比賽中並沒有寫出這種觀賞性,感覺自己寫的有點太過於無聊,這方面打算再琢磨一下,如何讓比賽精彩一點?

2,如果說這本書處於推薦位上,又或者說成績很好,那作者肯定就硬著頭皮寫完,一切等下本書再說……下本書再開一個同樣的題材,有上本書的經驗和成績在,下本書也有保障。

但情況不是的,所以決定小小任性一下。

3主角的設定問題,某些人物的設定問題。

主角很強,他和世界第一人皇戰鬥肯定是贏的……他都把世界第一打趴下了,和其他選手打的比賽不就沒有懸念了嗎?到時候一個比賽再寫一個上萬字,肯定就要說我寫的無聊,再水文了。

我唯一的補救方式,就是讓主角不用本命種族打贏k,勉強取巧一下,然後全球賽改一個設定,不能隨機選種族,到時候主角在用人族打敗k……

但是過早的把天下第一打趴下了,就會讓中間很多的比賽都沒有了期待性。

強者如雲沒有體現出來,主角就是一頓亂殺,毫無壓力,而且沒有成長。

成長方面,我一直試圖用他熬夜內捲來體現,但是結果有些不盡人意,沒有體現出他的成長,就是天賦很強。

這些憑有獎金這個天賦亂殺。

這其實也算是電競無敵文,中後期就會無力,這個弊端我一直是想要避免的,但是打補丁什麼的也沒啥用。

說加入系統也不過只是一個想法,我看很多人排斥加入系統,加入系統不是目的,加入系統體現出主角的成長性才是目的。

他可以有很多金手指,他的金手指可以是獎金天賦,可以是一個單純的面板,也可以是一個複製別人天賦的能力。

我記得我曾經看過一本小說,主角可以複製再場最強的人的實力,但是複製出來的實力要比他弱。

其實也可以加入這個設定。

打某個比賽,他可以先複製某位強力選手的實力,然後一路打進決賽。

但是決賽後面就會有些難寫,讓主角拿冠軍也不合適,不拿冠軍又有點虐主的感覺,想了不少的金手指,最為穩妥的還是加一個面板又或者說是達成什麼條件,就能複製某位選手的天賦。

這樣才有一個由弱到強的過程,甚至可以讓主角適當的輸掉比賽,進入比賽的敗者組,然後復活再戰。

如此設定,也就沒有必要加一個有系統的松島霧奈……這個角色完全就是為對抗主角的強有力的天賦而設定的。

還有一些重要人物,其實也沒寫出什麼。

非主角的比賽不敢寫,怕說水文。

李希希的成長性沒體現出來,蟲後沒有蟲後的樣子,張瑜淪為劇情推動人物,偶爾出來露個臉,擔任一下解說……

這個問題我需要再思考一下,也不是說思考思考就能寫得出來,我努力努力。

4就是比賽與日常的問題。

我當然不想重複寫比賽,不想你來我往的對抗,主角前期被打得措手不及,然後絕地翻盤,之後的比賽再套用這樣的套路,劣勢再翻盤,劣勢再翻盤。

這樣的寫法不是不行,但是看的多了,就會覺得沒什麼意思了……就那樣吧,反正就是拉扯劣勢翻盤,就是多線什麼的……

這個問題我也有意識到,但是沒有想出太好的解決辦法。

其實

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