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誰在聽到別人當面揭自己黑歷史的時候會心情好,更何況蘇越心本來就沉浸在昨天十連跳失敗帶來的羞恥中。
不過比起被揭黑歷史,她更在意的其實是另一件事。
——這兩個玩家怎麼會知道要在這時候進村子的?
她懷疑地往白河身後看了眼——白河的後邊,一個抱著一堆器材道具的在編鬼怪也正在奇怪。
「不應該啊,今天特地調整了遊戲內容,把相關提示都去了呀……」
他一邊說話一邊困惑地歪頭,一不小心歪過了,腦袋直接骨碌碌滾下來,一直滾到白河的腳邊。
還好他現在正處在隱身狀態,兩個玩家既聽不到他聲音,也看不到他身形,不然也不用整啥特效了,就沖這一腦袋,今天這場景的驚悚效果就能直接拉滿。
蘇越心嘴角微抽,默默轉回目光,內心也覺得奇怪。
昨天晚上她在發覺副本高危區的禁制強度不夠後, 第一時間就去找副本負責人談過了。負責人卻告訴她,這種情況以前並未出現過。蘇越心由此推測可能是禁制本身有哪裡出了問題,就和負責人商量了下,決定先給高危區的禁製做一次全面排查。
不過這樣的話,需要先減少玩家和高危區的接觸,以免節外生枝。
而這個副本的高危區,情況又有些特殊。它實際是和副本主場景交疊的一個空間,兩個場景是雙生並立的。非玩家類的存在,可以透過觸發樟樹上的機關來進入不同的場景地圖,而玩家這邊的情況則要更複雜一些
禁制本身,就相當於對高危區施加了一個整體的束縛,讓高危區裡的非編鬼怪們更加「服管」。而在禁制的基礎上,這遊戲另設有一層針對玩家的「屏障」,用來隔離玩家與高危區。
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