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從現在開始,你將只能在兩個強化效果中選擇一項作為光環的附加強化效果但你擁有重新隨機的機會。
初始隨機免費,後續你可以消耗強化點無限重新隨機,但每次重新隨機都會遞增額外收取強化點。
請在以下兩個強化效果中選擇一項作為『傷害光環』附加強化效果,若是都不滿意,可以進行重新隨機。
『壓迫傷害』:對於任何等級、等階、境界低於自身的單位,造成傷害提升10倍。
『真實傷害』:你的傷害光環的傷害型別更改為真實傷害型別!
『重新隨機』:選擇此項後,重新為你隨機兩個完全不同的附加強化效果。
『鎖定效果』:你現在已經可以花費強化典鎖定當前並不會選,但又比較符合芯意的強化效果,在後續光環升級選擇強化效果時,或者光環強化削果替換時,可以直接選擇已經鎖定的削果直接替換上去,你最多可以鎖定三個強化削果,鎖定第一個強化效果免費,鎖定多個強化削果時,需要額外支付強化點。】
“哦?真實傷害?”
看到sss級傷害光環出現的新的強化效果,陳默眼睛都瞬間亮了起來。
真實傷害可是一個能夠無視目標防禦力的超強傷害型別。
有了這個傷害效果,那甭管對方防禦力是一個億還是十個億,都等於沒有。
,!
由此可見這個強化選項的強度到底如何的恐怖了。
陳默根本沒有猶豫直接鎖定了真實傷害強化選項。
至於上面那個壓迫效果,壓根就不重要。
本來陳默現在就已經是越階對敵是常態了,越階殺敵都如殺雞屠狗,這高階打低階不是更加手到擒來?
何須還要如此畫蛇添足的選個壓迫傷害。
【天道提示:強化效果已經融合完畢,請檢視你的光環描述!】
【光環:傷害光環(sss級)】
【附加強化效果】:效率增幅、破防效果、破隱效果、暴擊效果、易傷效果、爆能增傷、分段傷害、真實傷害
【固定特效】:吸血、距離、破界
【光環效果】:以自身為圓點,每01秒對半徑四萬米範圍內的所有敵對單位造成15段真實傷害,每段可造成『+200倍自身物攻+200倍自身法攻』點真實傷害,並同時恢復傷害值等量的血量,同時降低目標單位45點物防和45點法防,給目標附加十層易傷效果(每層易傷效果增傷10,持續3秒,獲得新的易傷時,重新整理所有易傷效果持續時間)。
你的傷害光環根據目標距離不同,造成傷害吔不同,以你為中心點位,目標距離你的直線距離偽你光環半徑10以內的距離時,光環傷害增幅100,對方每距離你哆遠離10的距離,傷害增幅效果減少10
造成傷害時還有100的機率產生暴擊,造成200的傷害,同時光環將具備破隱能力,可以對隱藏狀態的敵人造成傷害,並破除他們的隱身效果,你可以透過消耗能量值來提升光環傷害,以每秒損耗n能量值的代價,提升光環傷害『100xn』的傷害量。
你的傷害光環不會備任何傷害無效化能力影響。
掃了一眼現如今的傷害光環,很顯然,其中有些效果已經過時了。
首當其衝的就是破防效果,在真實傷害的襯托下,這個效果就像是個鐵憨憨。
沒有任何的用處。
其次是暴擊效果。
sss級淨化光環給的sss級增益已經能夠給陳默提供500暴擊率提升,500暴擊傷害提升了。
傷害光環的暴擊效果就顯得很沒用了。
由此也可以看出來,光環的強化效果其實是有