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陳默等級提升到10級後,他現在的物防已經達到了930點。
根據玩家的防禦計算規則和怪物防禦計算規則的區別。
千年古樹妖這一鞭子下來,倒並不會直接抽掉陳默攻擊力和防禦力差值的一千多血量。
這一鞭子下來,被防禦抵消後,陳默也就只會掉657點生命值。
對於如今已經血量高達兩萬多的陳默來說,損失657點生命值,對他來說損失並不多。
可怎麼著也接近3左右的生命值了。
只要傷害能夠超過1的生命值,就會產生痛楚,高過這個數值越多,痛感也就越深。
當然,陳默現在也不止930點防禦力這麼簡單,他現在可是有虛空淨化效果給自己瘋狂刷淨化次數,達成強效淨化瘋狂給增益效果的。
之前只是c級和b級品階的淨化光環,給的c級,b級增益,就已經讓陳默的屬性相當強大了。
現在已經達到a級品階的淨化光環,淨化特效給的可是a級的增益。
a級增益可以提升60的全屬性、減傷。
提升60屬性後的防禦力已經高達1488點了,加上60的減傷效果(對怪物最高生效50),千年古樹妖對陳默的傷害也就只能達到276點傷害而已。
276點傷害,對比陳默的總血量,也就1多一些。
傷害量是不大,也沒啥威脅性,但只要超過了1就會產生痛楚,1的傷害,一藤條下來,被抽打的地方還是會一陣隱隱作痛的。
這感覺並不好受!
“看來以後還是不要以身犯險的好,雖然不怕死,可這痛還真是不好熬啊!只是1就能夠這麼清楚的感覺到痛楚了,這要是一次打我10,我不得痛死?”
一想到自己要熬這種痛楚接近百下才會死,陳默就覺得還不如不用這血爆效果算了。
反正傷害光環的傷害能力已經足夠了。
剛剛千年古樹妖抽打陳默這一下攻速極快,基本上也就05秒左右的時間便完成了攻擊。
可陳默的光環傷害效率更高,如今已經達到了a級的傷害光環,已經擁有04秒每次的傷害效率。
陳默現在的傷害光環可以以自身為圓點,每04秒對半徑4000米範圍內的所有敵對單位造成點傷害,並降低目標單位21點物防和21點法防,給目標附加六層易傷效果,造成傷害時有60的機率產生暴擊,造成200的傷害。
但這是沒有任何增益加持,陳默原始屬性下的傷害能力。
可現在陳默有淨化光環加持,攻擊力還能提升60,傷害也能提升60,暴擊率提升60,爆傷提升60,這一連串疊加下,陳默的傷害可謂是直接爆表!
在千年古樹妖對陳默造成276點傷害的同時,千年古樹妖的腦袋上也是同時冒出了一個傷害數字,而這個傷害數字可是比陳默腦袋上冒出來的傷害數值要高的多。
直接就是-39萬4756!(暴擊)點暴擊傷害!
別看千年古樹妖擁有440萬血量,這短短04秒,便直接燙掉了39萬的血量,它這區區440萬血量能撐多久?
這還是陳默的傷害光環傷害最低的階段。
畢竟易傷在這一次傷害剛上去,並不會對當前的傷害增傷,而下一次的傷害可就要算上易傷的效果了。
短短1秒鐘時間都不到,第二次光環傷害已經再次冒了出來。
這一次直接就是54萬2712!(暴擊)點暴擊傷害!
才剛剛解除無敵狀態短短1秒鐘的時間,千年古樹妖就發現自己的血量直接掉了九十三萬,已經損失五分之一以上的血量了。
“怎麼可能!?”