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“多倍獲得復生層數好像也沒啥意義,我原本那上百層就很難被耗空了,隱身復活的話效果倒是還行,不過隱身效果應該有其他光環也能辦到,還是選效率提升吧。”
想到這裡,陳默直接選擇了效率增幅。
隨著兩次強化完畢,不死光環也終於到了提升到中品級階段了。
【天道提示:扣除2000點強化點完畢,恭喜你,你的d級不死光環已經成功進階為c級不死光環!
你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為20米半徑基礎籠罩範圍!
你的光環基礎獲得層數在原基礎上提升了一倍,當前為每小時兩層!
請在以下三個強化效果中選擇一項作為『不死光環』附加強化效果。
『血爆效果』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,以死亡己方單位為原點,瞬間產生一次等同於光環覆蓋範圍的血爆,對範圍內的所有敵對目標造成死亡己方單位最大生命值10的傷害。
『狂暴蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位進入狂暴狀態,提升20的攻速和移速,持續3秒。
『避戰蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位在復生的同時可自動閃現到距離敵對目標100米遠的隨機位置。】
“避戰好像沒有太大意義,真的能被人弄死,閃現個一百米或者幾百米的估計也很難逃脫,選個血爆效果好了,至少能夠給敵人重創,按照最大生命值百分比造成傷害,這傷害量可不低了。”
陳默考慮了一下,決定鎖下血爆效果。
光環效果可是可以對己方單位生效的,這個光環的效果有很深的挖掘潛力。
鎖定血爆效果後,陳默立即繼續進行強化。
【天道提示:扣除點強化點完畢,恭喜你,你的c級不死光環已經成功進階為b級不死光環!
你的光環基礎籠罩範圍在原基礎上提升了一倍,當前為30米半徑基礎籠罩範圍!
你的光環基礎獲得層數在原基礎上提升了一倍,當前為每小時三層!
請在以下三個強化效果中選擇一項作為『不死光環』附加強化效果。
『分化復生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位復生後自動分化為三個分身(分身遭受傷害提升200,分身死亡後,恢復為本體)。
『寧靜蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,在復生後解除該己方單位當前所有技能的冷卻(不可解除不享受冷卻縮短效果類技能的冷卻時間)。
『絕境蘇生』:選擇此項後,額外獲得觸發復生效果時,該己方單位獲得絕境效果(血量越低造成傷害越高,每損失1最大生命值血量,便提升1傷害)。】
“分身、增傷、冷卻清空。”
陳默琢磨了一下新的三種效果。
按理說增傷肯定是相當樸實無華的。
但這個增傷跟損失的血量有關,如果後面獲得個什麼恢復光環,那血量瞬間就能回滿了,豈不是直接讓絕境蘇生的增傷效果失效了?
很顯然,這個選擇屬於下下策。
剩下的分化和冷卻清空顯然冷卻清空的價值要更高一些。
陳默沒有多猶豫,直接便鎖下了冷卻清空強化效果。
這下子他便已經擁有三個b級品階的光環了。
而從b級到達a級,則需要10萬強化點進行一次強化。
三個光環得耗費足足三十萬強化點才夠。
有了之前的末日審判禁咒卷軸的貢獻,此時陳默三十萬強化點還是能夠輕鬆拿出來的。
他當即開始繼續進階,這一次他優先挑選了傷害光環