第8章 修煉3 (第1/2頁)
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既然明白了性質變化的原理,那麼切樹葉就不是唯一的選擇了。風間的選擇是練刀。同樣是鍛鍊切割能力,為什麼要選擇切樹葉這種幾乎沒有其他作用的方式,樹葉很柔軟,容易找到切割的感覺,也很常見,沒有什麼花費。從這兩個角度上來說,選擇樹葉似乎沒什麼不對。
可是風間不是忍界的靈魂,能一件事達成幾個目的,一箭雙鵰,甚至是三雕,那才符合風間的想法。思來想去,練刀吧。
忍界刀劍不分家,也是有劍道傳承的,普通人接觸不到,學不到劍道,很正常。風間不同,古介老爺子一手劍術,上忍級別都能拿出來對戰的那種,教風間綽綽有餘,傳承問題,在風間這裡不存在。此其一。
其二,別看劇情裡,各種忍術花裡胡哨,其實真到了戰鬥的時候,體術仍然佔了很大比重,強如三代和大蛇丸,還得拼拼棍法和劍術呢。所以劍術修煉很有必要。不然,近身戰時,就只能拿著苦無上前了,有沒有精通一門武器在戰鬥中實在太重要了。
其三,就是風遁,因為其鋒利的性質變化,除非練到如指臂使般的控制,否則還是需要搭配武器使用,不然容易受傷。像千鳥那樣凝聚手上的忍術,在風遁上是很少見的。既然確定玩風遁,註定要選擇武器,那麼提前練練就很有必要了。
風間選擇的方法,跟切樹葉類似,牙太郎輔助,負責從樹上丟下早就準備好的樹葉,樹葉輕薄,下落的過程中,路徑隨時在變,也會受微風的影響,讓樹葉的下落路徑變得更加難以預測。
然後練刀人風間,一把厚背薄刃,巴掌寬,胳膊長的長直木刀,練習揮刀。而揮砍的目地,就是砍中落下的樹葉。木刀不夠鋒利,哪怕有揮砍力道加持,空中的樹葉無處著力的情況下,砍中了也無法切開,這就需要查克拉的加持。也就是說,風間,每一刀的揮出,不僅需要速度,力量,準確度,還需要查克拉的配合。
什麼時候能在這種情況下,一刀將臨空飄落的樹葉一分為二,刀法和風遁就算是小成了。
除了練刀之外,風間還需要練習射箭。
或者說,射箭一途,從風間可以行動開始,就開始練習。一開始,只是想要有點打獵的能力,改善下伙食,畢竟古介老爺子經常出任務,一旦出任務,風間的伙食水準就直線下降。沒什麼可抱怨的,自己動手,豐衣足食。弓箭就是風間的選擇,沒什麼比站在樹上,往下射獵物,更加有趣又有用的方式了。
當然陷阱也可以,可是才幾歲的風間,沒有那個體力和能力佈置能困住野獸的陷阱。
近乎玩鬧般的選擇,反而成了風間最好的攻擊手段,只要拿上弓箭,給他一片林子,忍者學校的那群狼崽子,有一個算一個,他都有把握給玩死。可惜,這隻能想想。卻並不妨礙風間將弓箭作為自己將來主戰武器的思考。
忍界對於遠端忍者的認識,頂多就是三代這種,會各種遠端忍術的炮臺型忍者,三代就是頂尖的那種。忍界沒有狙擊的概念,這就給了風間可操控,可延伸,可想象的空間。
狙擊戰術,起源於熱武器的超遠端打擊,弓箭由於射程有限,所以這種攻擊模式好像是不可能的。但是作為一個現代人,風間只想說,見過狙擊弩嗎?見過摺疊弓,現代科技下弓弩之流,千米射程都可以達到,狙擊戰術是可行的。所以執行暗殺的話,直接遠端狙擊就好了,動靜小,射程遠,威力大,完美。
而弓箭的射程輕鬆就能達到絕大多數忍術的攻擊距離,甚至更遠,也就是說,一旦陷入正面對決中,弓箭在手的風間,完全可以邊緣ob,忍術再強,你打不到我,而我隨時可以威脅到你的時候,你就知道那是怎樣的一種感覺了。
忍術發動,除非瞬發,不然不可能快過弓箭,弓箭的搭弓射箭,絕對要比結印快過不少。